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Thema: 3 Fragen

Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von Tom Builder
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    Question 3 Fragen

    Hallo Forum

    Ich habe vor gut zwei Wochen mal just for fun mit dem mappen angefangen.
    Beim erstellen meiner zweiten Übungsmapp habe ich ein paar probleme bekommen,bzw habe ein paar Fragen.

    1. Die Map soll ein einziges Gebäude ohne Aussengelände werden. Als ich mit dem ersten Stock fertig war hab ich mal die Spawnplätze und die Buyzonen eingerichtet und wollt halt mal probespielen. Alleine(ohne bots) wars kein Problem. Aber mit bots ist die map nicht mal annährend spielbar(es laggt extrem)
    und an der Seite steht immer:
    Spieler Botname ist dem Spiel beigetreten usw und alle paar Einträge:
    Spieler Botname hat das Spiel verlassen (kicked by console) oder so ähnlich.
    Weis irgentjemand woher das kommt?

    2. Ich habe die map also die Map geladen ( auf File-Run Map) und wollte sie auf Leaks untersuchen, also Map-load pointfile. in diesem Fenster ist meine Map jedoch nicht zusehen, sodass ich nicht nach leaks suchen konnte. Woher kommt das?

    3.letzte Frage: brauche ich für eine Map, auf der man garkeinen Himmel sieht auch eine Skybox?

    Vilen Dank im Vorraus
    Tom
    Geändert von Tom Builder (27. Januar 2011 um 18:11 Uhr)

  2. #2
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Standard

    3. Frage: Nein, du brauchst dann keine Skybox. Nur halt auf Leaks überprüfen
    2. Du lädst die Map in den Hammer Editor und dann oben auf "Map" und dann "Load Pointfile"
    1. Post mal die Compilelog
    Evil FTW

  3. #3
    Silver I Benutzerbild von Tom Builder
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    Arrow

    Danke für die Antwort

    2:Ich lade die Map im Hammer, gehe dann auf "Map", dann "Load Pointfile" und dann kommt ein Fenster, in dem ich eine (meiner selbsterstellten) Maps aussuchen kann. Bei denen ist die aktuell geladene jedoch nicht dabei

    3:
    ** Executing...
    ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk\bin\o rangebox\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.vmf"

    Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
    2 threads
    materialPath: c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.vmf
    Could not locate 'GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.prt...Building visibility clusters...
    done (0)
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (19456 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 128 texinfos to 114
    Reduced 5 texdatas to 5 (101 bytes to 101)
    Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.bsp
    1 second elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk\bin\o rangebox\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3"

    Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
    2 threads
    reading c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.bsp
    reading c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.prt
    107 portalclusters
    295 numportals
    BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Optimized: 13 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 7070
    Average clusters visible: 66
    Building PAS...
    Average clusters audible: 107
    visdatasize:3903 compressed from 3424
    writing c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.bsp
    0 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk\bin\o rangebox\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApp\Benutzername\sourcesdk_conten t\cstrike\mapsrc\MMMap3"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

    Valve Radiosity Simulator
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.bsp
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.03 seconds)
    404 faces
    58180 square feet [8377944.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    404 patches before subdivision
    6292 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    transfers 757992, max 383
    transfer lists: 5.8 megs
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0042 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
    brushes 49/8192 588/98304 ( 0.6%)
    brushsides 294/65536 2352/524288 ( 0.4%)
    planes 272/65536 5440/1310720 ( 0.4%)
    vertexes 745/65536 8940/786432 ( 1.1%)
    nodes 244/65536 7808/2097152 ( 0.4%)
    texinfos 114/12288 8208/884736 ( 0.9%)
    texdata 5/2048 160/65536 ( 0.2%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 404/65536 22624/3670016 ( 0.6%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 195/65536 10920/3670016 ( 0.3%)
    leaves 249/65536 7968/2097152 ( 0.4%)
    leaffaces 483/65536 966/131072 ( 0.7%)
    leafbrushes 140/65536 280/131072 ( 0.2%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 2676/512000 10704/2048000 ( 0.5%)
    edges 1443/256000 5772/1024000 ( 0.6%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
    waterstrips 34/32768 340/327680 ( 0.1%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 465/65536 930/131072 ( 0.7%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 162672/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 3903/16777216 ( 0.0%)
    entdata [variable] 1825/393216 ( 0.5%)
    LDR ambient table 249/65536 996/262144 ( 0.4%)
    HDR ambient table 249/65536 996/262144 ( 0.4%)
    LDR leaf ambient 125/65536 3500/1835008 ( 0.2%)
    HDR leaf ambient 249/65536 6972/1835008 ( 0.4%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    pakfile [variable] 105655/0 ( 0.0%)
    physics [variable] 19456/4194304 ( 0.5%)
    physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

    Level flags = 0

    Total triangle count: 1088
    Writing c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.bsp
    3 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\Benutzername\sourcesdk_conte nt\cstrike\mapsrc\MMMap3.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\Benutzername\counter-strike source\cstrike\maps\MMMap3.bsp"


    DAS HIER:
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

    hört sich für mich nach Fehler an.
    woran liegts?

    Tom
    Geändert von Tom Builder (27. Januar 2011 um 19:39 Uhr)

  4. #4
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Das ist kein Fehler, das ist nur ein Hinweis darauf, dass du "buildcubemaps" in die Konsole eingeben sollst, um korrekte Spiegelungen zu bekommen. Die Meldung kommt beim kompilieren immer!

    Und wegen Leaks: deine Map wird doch fertig kompiliert und gestartet oder? Weil eine Pointfile gibt es nur, wenn es auch wirklich ein Leak gibt. Keine Pointfile -> kein Leak!
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  5. #5
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Mhhhhh
    Poste mal ein paar Bilder aus dem Editor, sodass man sich die Dimensionen (Größe) der Map angucken kann.
    Evil FTW

  6. #6
    Silver I Benutzerbild von Tom Builder
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    Zunächst einmal sry das ich mich nicht mehr gemeldet habe

    Zu 1:Ich habe jetzt bemerkt , dass ich nur 4T Spawnpunkte (und 5 CT) hatte, hab also noch einen hinzugefügt und es geht

    2 und 3 habt ihr ja schon beantwortet, vilen Dank nochmal.

    Soooooo und jetzt hätte ich die nächste Frage: wie kann ich Objekte, wie z.Bsp. Kisten einfügen? Im Tutorial (http://cs.ingame.de/content.php?c=66867&s=216) wird bereits erwähnt, das es inzwischen einen neuen Model Browser gibt, und mit dem komme ich nicht zurecht.Egal was ich anklicke; es passiert einfach NICHTS

  7. #7
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Mh, Modelbrowser, doppelklick auf das Model deines Begehrens, dann auf "apply" und fertig.
    Evil FTW

  8. #8
    Silver I Benutzerbild von Tom Builder
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    Also, vlt. mach ich ja auch irgentetwas anderes falsch.
    Ich erstelle als erstes ne Entinety(wird das so geschrieben??), ziehe sie in die richtige Position , klicke rechts auf sie, wähle "Properties" . dann oben auf "prop_static", bestätigen, dann auf "World Model"->"Browse", und dann kommt so ein Fenster
    (siehe hier:http://developer.valvesoftware.com/w...PickFolder.jpg)

    und da komme ich nicht weiter. was muss ich in dem Browse machen? (bzw. wie kann ich etwas machen)

  9. #9
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Bei Filter kannst du nach Sachen suchen, evtl. auf csstrike gehen, damit du nur CSSmodels erwischst.
    Unten links diese Liste sind die verfügbaren Models. Da ein passendes auswählen und passt.
    Evil FTW

  10. #10
    Silver I Benutzerbild von Tom Builder
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    Ok, das Bild war schlecht gewählt, mein Problem ist, dass unten rechts , in dem Feld , indem mann die Models auswählen kann schlicht nichts angezeigt wird. es steht nur "no .mdl Files" da, egal was für einen Filter oder was ich oben bei "Mod Filter" eingebe.

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