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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von alpe93
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    5

    Standard Meine CSS Map stürzt beim start ab

    Hallo

    Ich bastle zur zeit an einer Map in Css bis hier konnt ich sie immer Spielen,
    doch seit gestern stürzt sie grunlos beim laden ab
    Im Hammer Editor steht das hier(ich hoffe ihr könnt hiermit etwas anfangen):

    ** Executing...
    ** Command: "e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk\bin\orange box\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\friedi363\counter-strike source\cstrike" "E:\Steam\SteamApps\friedi363\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\hag.vmf"

    Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
    8 threads
    materialPath: e:\steam\steamapps\friedi363\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading E:\Steam\SteamApps\friedi363\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\hag.vmf
    Could not locate 'GameData' key in e:\steam\steamapps\friedi363\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    **** leaked ****
    Entity prop_static (476.17 -1832.42 -48.00) leaked!
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (1) (48086 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 267 texinfos to 134
    Reduced 21 texdatas to 14 (594 bytes to 323)
    Writing E:\Steam\SteamApps\friedi363\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\hag.bsp
    1 second elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk\bin\orange box\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\friedi363\counter-strike source\cstrike" "E:\Steam\SteamApps\friedi363\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\hag"

    Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
    8 threads
    reading e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\hag.bsp
    reading e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\hag.prt
    LoadPortals: couldn't read e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\hag.prt


    ** Executing...
    ** Command: "e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk\bin\orange box\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\friedi363\counter-strike source\cstrike" "E:\Steam\SteamApps\friedi363\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\hag"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

    Valve Radiosity Simulator
    8 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\hag.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.11 seconds)
    868 faces
    213366 square feet [30724840.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0028 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 47/1024 2256/49152 ( 4.6%)
    brushes 99/8192 1188/98304 ( 1.2%)
    brushsides 823/65536 6584/524288 ( 1.3%)
    planes 1168/65536 23360/1310720 ( 1.8%)
    vertexes 1572/65536 18864/786432 ( 2.4%)
    nodes 902/65536 28864/2097152 ( 1.4%)
    texinfos 134/12288 9648/884736 ( 1.1%)
    texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 868/65536 48608/3670016 ( 1.3%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 331/65536 18536/3670016 ( 0.5%)
    leaves 950/65536 30400/2097152 ( 1.4%)
    leaffaces 1112/65536 2224/131072 ( 1.7%)
    leafbrushes 344/65536 688/131072 ( 0.5%)
    areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
    surfedges 5532/512000 22128/2048000 ( 1.1%)
    edges 3152/256000 12608/1024000 ( 1.2%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    leafwaterdata 4/32768 48/393216 ( 0.0%)
    waterstrips 102/32768 1020/327680 ( 0.3%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 1515/65536 3030/131072 ( 2.3%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 258164/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
    entdata [variable] 26778/393216 ( 6.8%)
    LDR ambient table 950/65536 3800/262144 ( 1.4%)
    HDR ambient table 950/65536 3800/262144 ( 1.4%)
    LDR leaf ambient 754/65536 21112/1835008 ( 1.2%)
    HDR leaf ambient 950/65536 26600/1835008 ( 1.4%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/1184 ( 0.1%)
    pakfile [variable] 213379/0 ( 0.0%)
    physics [variable] 48086/4194304 ( 1.1%)
    physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

    Level flags = 0

    Total triangle count: 2472
    Writing e:\steam\steamapps\friedi363\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\hag.bsp
    5 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "E:\Steam\SteamApps\friedi363\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\hag.bsp" "e:\steam\steamapps\friedi363\counter-strike source\cstrike\maps\hag.bsp"


    ** Executing...
    ** Command: e:\steam\steam.exe
    ** Parameters: -applaunch 240 -game "e:\steam\steamapps\friedi363\counter-strike source\cstrike" +map "hag"

    Kennt jemand das Problem?
    Vielen Dank im Vorraus

    mfg alpe

  2. #2
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Standard

    Du hast schonmal ein Leak drin.
    D.h. du hast ein Loch in der Map, so dass du praktisch in das "Schwarze" fallen kannst. Du kannst es dir vorstellen, dass deine Map mit Wasser gefüllt wird und es da rauslaufen kann.

    Um das zu beheben, geh mal auf "Load Pointfile" und fülle das Loch.
    Evil FTW

  3. #3
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Bei "Load Pointfile" zeigt es dir eien rote Linie im Editor an. Dieses führt von einem Entity, das sich in der Nähe des Lochs befindet hinaus ins Nichts. D.h. wenn du der Linie folgst findest du das Loch automatisch.

    Man sollte aber dazu sagen, dass es nicht unbedingt ein richtiges Loch sein muss. Deine Map muss an den Rändern immer durch richtige World Brushes begrenzt sein. Entitys oder z.b. auch Displacements zählen nicht als Levelgrenze!
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  4. #4
    Silver I Benutzerbild von alpe93
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    Standard

    Bin noch ein Anfänger im Hammer Editor,
    also wenn ich "Load Pointfile" drücke kommt eine Rote Linie...
    diese ist allerdings unter meiner gesamten Map...
    Zeigt sie mir nun den Leak an?


    mfg alpe

  5. #5
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Geh mal oben auf "View" und dann auf "Go to coordinates". Da gibst du dann die folgenden Koordinaten an: 476 -1832 -48

    Damit findest du das Entity von dem die rote Linie ausgeht. Dieser folgst du dann, bis sie an irgendeiner Stelle aus der Map hinaus geht und genau da befindet sich dann dein Leak.

    Aber vielleicht hast du auch einfach ein Entity außerhalb der Map platziert? Das darf man nämlich nicht, weil es damit ja automatisch im Nichts ist.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  6. #6
    Silver I Benutzerbild von alpe93
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    Danke schon einmal für die Hilfe,
    habe aber nichts gefunden kein Entity oder ein Loch,
    der Strich ist unter meiner Skybox wo eben nichts ist
    Hier ein Bild von meinem Problem:
    http://s10.directupload.net/file/d/2...mynyq9_png.htm

  7. #7
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Schau nochmal in der 3D-Ansicht nach und gib die Koordinaten ein, falls du das nicht schon gemacht hast.

    **** leaked ****
    Entity prop_static (476.17 -1832.42 -48.00) leaked!
    Da muss irgendwo bei dir ein prop_static entity im Nichts sein. Vielleicht hast du das nur versehentlich da platziert. Kann auch ein ganz kleines sein, also sieh genau hin
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  8. #8
    Silver I Benutzerbild von alpe93
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    Standard

    Also ich habe nun nocheinmal nachgeschaut aber dort ist kein Entity,
    habe nun einmal eine frühere Version geladen wieder Load Pointfile gemacht
    und hier geht das Pointfile direkt von einem Entity aus das unter meiner Map war, kann es sein das der Editor das iergendwie nicht registriert hat das ich dieses Entity schon längst gelöscht habe?

  9. #9
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Hast du das Entity vielleicht versehentlich mit der "hide"-Funktion versteckt? Die QuickHide-Funktion nutzt man durch einen einfachen Druck auf die H-Taste. Vielleicht bist du da ausversehen draufgekommen, als das Entity gerade ausgewählt war. Rückgängig macht man das ganze einfach mit der U-Taste.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  10. #10
    Silver I Benutzerbild von alpe93
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    Standard

    Danke für den Tipp, aber hat leider auch nicht geholfen.
    Von da aus wo dieser rote Strich ist, ist nichts...

    Habe nun einmal die Map auf FPS Banana hochgeladen, fals jemand Zeit & Lust hat kann er sich das Problem selbst anschauen.

    http://www.fpsbanana.com/maps/152339

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