OnTouch | !activator | AddOutput | max_health 2000 | 0.00 das verstehe ich nicht :-(
OnTouch | !activator | AddOutput | max_health 2000 | 0.00 das verstehe ich nicht :-(
Ah und ich habe grade erfahren das den weg den du meinst sehr bug gefährted ist zwar weiß cih imemr noch ent was das heißen soll "OnTouch | !activator | AddOutput | max_health 2000 | 0.00 " aber naja...
Mir ist nicht bekannt, dass da irgendeine Buggefahr besteht...
Ich muss jedoch zugeben, dass ich das selbst nie getestet habe, sondern nur weiß, dass es so funktioniert... (irgendwie)
Ansonsten gibt es, soweit ich weiß, bis auf Coding (Mani z.B.) keine Möglichkeit die Health zu erhöhen.
Evil FTW
Also du solltest erstmal wissen wie Trigger funktionieren. Falls du das nicht tust, dann les dir mal dieses Tutorial genau durch.
Du baust dann einen Trigger-Brush (oder "unsichtbarer, begehbarer Schalter" wie er in dem Tutorial genannt wird). In dessen Eigenschaften gehst du dann auf Outputs und fügst einen neuen hinzu. Dem verpasst du folgende Angaben:
My output named: OnTouch
Targets entities named: !activator
Via this input: AddOutput
With a parameter override of: max_health 2000
After a delay in seconds of: 0
Das wäre der Output mit dem du 2000 maximale Lebenspunkte bekommst. Und wie Rambob schon sagte kannst du dich durch einen trigger_hurt Brush mit negativem Schadenswert auf den Wert hochheilen lassen
Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!