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Thema: Fy_Assault

Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von ac1D
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    Standard Fy_Assault

    Hallo,
    ich wurde gerade durch die steamforen auf incs gelinkt und habe gesehen, dass hier eine ganze Menge ernstgemeinte fun- und aimmaps zum download angeboten werden. Ich habe keine Zeit (oder Motivaiton) für "richtige" Maps, deshalb erstell ich nur fun- und aimmaps - dafür versuche ich, sie schöner auszugestalten als die meisten custommapper.
    Ich habe die letzten paar Tage fy_assault optimiert und das Gameplay verbessert, nachdem die Map 2008 für einen Contest erstellt wurde. Ich hoffe, sie gefällt euch:


    fy_assault

    Autor: aciD
    Status: Final 1.1
    Spielerzahl: 4-12
    Spawns: 32
    Entwicklungszeit: Insgesamt ein Monat

    [Download]
    [Mirror]

    Vorschau auf Youtube


    Besonderheiten:
    Ich wollte die Map ein wenig interessanter als andere gestalten, deshalb bin ich vom Standardkonzept von fy-maps ein wenig abgewichen:
    - Am Spawn liegen nicht nur die Standardwaffen, sondern auch viele schwache und Pistolen, was bei großen Spielerzahlen das Gameplay ausgleicht
    - In der Haupthalle sind an mehreren Orten Granaten versteckt (es liegen zum Beispiel welche auf den aufschießbaren Gittern des
    Lüftungsschachtes)
    - Genauso sind in der Haupthalle ein paar Waffen verteilt, die das Gameplay für Rusher interessanter machen sollen
    - Man kann durch Sprünge einige Vorteilspositionen erreichen (zB Autosniper auf dem Catwalk im Tspawn, Granaten auf Geldpaletten neben den
    Containern, schneller Zugang zur Gegnerplatform über die Kisten neben den Gleisen)


    Story:
    Terroristen haben sich in einer verlassenen Lagerhalle einen Umschlagpunkt für Falschgeld aufgebaut. In einer Kiste mit Geld finden sie gerade einen Peilsender, als draußen eine Aufklärereinheit der Staatspolizei anrückt.


    CT:
    Wir wissen nicht, ob unser Sender tatsächlich zum gesuchten Fälscherring führt. Wir werden das Lagerhaus betreten und es herausfinden müssen.

    T:
    Wir müssen die Polizei aus dem Weg räumen. Das wird uns genug Zeit verschaffen, unseren Lagerbestand in den herannahenden Zug zu laden und zu fliehen.






    [Download] [Mirror] [Präsentation auf FPSbanana]
    Geändert von ac1D (17. August 2010 um 23:33 Uhr)

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Sieht echt besser aus als viele andere FY-Maps Ich schau sie mir morgen mal ingame an und lad sie dann in unsere Mapbase hoch.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Silver I Benutzerbild von ac1D
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    Spitze, vielen Dank.

  4. #4
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Soweit ganz gut, nur 2 Mängel sind aufgefallen, die nicht ins Gewicht fallen... willst du sie trotzdem hören?
    Evil FTW

  5. #5
    Silver IV Benutzerbild von Jole
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    Rambob, sags doch einach, er wird nicht dran sterben.

  6. #6
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Zitat Zitat von Jole Beitrag anzeigen
    Rambob, sags doch einach, er wird nicht dran sterben.
    Man kann nie wissen
    Auf dem Ersten Screen sieht mans: Das Geländer da (Die obere Etage, das begehbare Dingenskirchen da) führt einfach nur gegen einen Container, und das ohne Natstelle! Normalerweise müsste da noch ein wenig Platz da sein... Und nen passendes Geländer.. ;d

    Zum anderen hast du da irgendwo unter so ner Treppe eine unerreichbare Tür... Wut da fakk?
    Ansonsten find ich hätten noch ein paar Kleinigkeiten (Funken/anderes Lightning) rein GEKONNT... Und mehr Abwechslung in den Models, wobei ich dazu sagen muss, dass das für eine fy_map wohl zuviel des Guten wäre und du wohl keine Models scheißt.
    Aber wenigstens (da Möglichkeiten gegeben) der Rest
    Evil FTW

  7. #7
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Hab mir die Map heute mal genauer angeschaut und ich find sie echt gut Sogar mit Sound, das gibt nen Pluspunkt Lassen viele ja bei FY-Maps einfach weg. Man sieht jedenfalls, dass du dir Mühe gegeben hast.

    Und die Map ist jetzt auch in unserer Filebase zu finden: fy_assault
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  8. #8
    Silver I Benutzerbild von ac1D
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    Vielen Dank für euer Lob! Danke, dass du die Map so schnell in die Bibliothek aufgenommen hast.

    Rambob, Das Geländer ist noch Überbleibsel einer ganz frühen Alpha, in der die Container noch nicht dort standen. Ich habe gehofft, dass es niemand bemerkt. Pech gehabt

    In cs_assault gibt es die selbe Türe, ich hab sie übernommen weil der Treppengang sonst langweilig ausgesehen hätte. Verwirrt die einen so sehr?


    Ich habe selbst noch ein paar kleine Bugs gefunden (Tippfehler, Texturprobleme im Easter Egg und die zwei Sonnen), wäre es in Ordnung wenn ich die bald fixe und mich dann nochmal hier melde? Selbst updaten kann ich die Map hier ja nicht.
    Geändert von ac1D (19. August 2010 um 02:24 Uhr)

  9. #9
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Ja klar, sag dann einfach bescheid. Ich lade dann die neue Version hoch.

    Dass man als User hier selbst was hochladen kann ist übrigens schon geplant, aber dauert wohl noch ein bisschen bis es eingebaut ist
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  10. #10
    Silver I Benutzerbild von ac1D
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    Standard

    Das wär gute Idee Super, dass du dich darum kümmerst.

    Die neue Version ist auf FPSB: http://www.fpsbanana.com/maps/142210
    Geändert von ac1D (22. August 2010 um 03:37 Uhr)

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