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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von sigma19
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    Jul 2010
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    3

    Standard de_factorysite[early Alpha]

    Hallo Forum.
    Ich möchte euch meine Map de_factorysite vorstellen. Sie befindet sich noch im frühern Alpha-Status, Texturen, Lighting, etc. sind vielfach noch nicht final, außerdem fehlen noch massig Details. Trotzdem möchte ich schon im frühen Status Kritik von anderen Usern einholen.

    Map-Name: de_factorysite (nicht final, kann sich noch ändern )
    Autoren: Wir erstellen die Map zu dritt, die beiden anderen sind nicht hier angemeldet
    Setting: Industriegelände, etwas heruntergekommen, außerdem ein Bürokomplex
    Spawnpoints: 18

    Besonders an der Map ist, dass wir sowohl eigene Models als auch eigene Texturen verwenden werden. Einige Custom-Sachen sind auch schon auf der Map zu finden. Ansonsten legen wir wert darauf, dass die Map taktisch gespielt werden kann und die Laufwege Sinn machen.
    Über Kritik freuen wir uns.

    Screenshots:
    http://img.i7m.de/show/jc5iw.jpg
    http://img.i7m.de/show/yarbi.jpg
    http://img.i7m.de/show/2je1a.jpg
    http://img.i7m.de/show/k3ubf.jpg
    http://img.i7m.de/show/iau3p.jpg
    http://img.i7m.de/show/oobt1.jpg

    Gruß,
    Random

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Ist jetzt natürlich schwer zu einer so frühen Version schon was zu sagen. Lighting passt noch nicht zum Himmel, aber das hast du ja schon erwähnt, dass das nicht final ist. Auch die hellen Fenster auf Bild 2 passen nicht zur düsteren Atmosphäre.

    Und weil das Industrie-Thema so oft verwendet wird, müsst ihr natürlich aufpassen, dass es nacher nicht zu langweilig aussieht. Die Kisten-Models sollten so gut es geht vermieden werden und ihr solltet schon jetzt wissen wie die Räume am Ende aussehen sollen. Nicht dass nacher jeder zweite Raum gleich aussieht, dann bringt auch ein gutes Gameplay nicht viel.

    Dass ihr Custom Materials verwendet ist jedenfalls eine gute Sache. Das wird sich am Ende sicher positiv bemerkbar machen.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Jul 2006
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    922

    Standard

    Ich schließe mich Anduriel an... Zumindest zu einem Teil, nämlich dem Ersten:
    Ist jetzt natürlich schwer zu einer so frühen Version schon was zu sagen.!!!

    Ansonsten: Bisher noch halt blockig, Lightning braucht Abwechslung, obwohl da natürlich die Rohre sind, aber das solltest du vllt nochmal anpassen, ansonsten trennt das Licht nur die Rohre zu hart von der Wand.
    Ansonsten alles viel zu sauber, die Texturen wirken halt eintönig, evtl. ne Blendtextur extra erstellen.
    3d-Skybox bei so einer Map nicht vergessen (ist ja nicht fy_)
    Und naja, natürlich noch viel zuviel Platz :<
    Evil FTW

  4. #4
    Silver I Benutzerbild von sigma19
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    3

    Standard

    Mal sehen, ich denke heute oder morgen kommt ein Update, dann gibts ein bisschen mehr zu sehen. Danke auf jeden Fall schonmal für die Antworten!

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