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Thema: labyrinth_hTc

Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beiträge
    17

    Standard labyrinth_hTc

    Mapname:
    labyrinth_hTc

    Autor:
    hTcar

    Datum der Fertigstellung:
    14.07.10

    Anzahl der Spawnpoints:
    T-10
    CT-10

    Beschreibung:
    Wie Sich Der Name Schon Anhört
    Es Ist Ein labyrinth

    Viel Spass

    Freue Mich Auf FeedBack

    mfg
    hTcar


    Download Link:
    http://rapidshare.com/files/406885211/labyrinth_hTc.rar

    Screens:
    1.
    http://img716.imageshack.us/img716/3...byrinthhtc.jpg
    2.
    http://img121.imageshack.us/img121/2...yrinthhtc1.jpg
    3.
    http://img84.imageshack.us/img84/5875/labyrinthhtc2.jpg

  2. #2
    Silver IV Benutzerbild von Jole
    Registriert seit
    Mai 2010
    Beiträge
    69

    Standard

    Fullbirght, ihh.
    Auch hier gilt wieder: Halte dich beim mapping an die Realtität!

  3. #3
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Du hast beim Kompilieren "Run VRad" auf "No" gestellt oder? Daher kommt das automatische Fullbright. Stell das auf "Normal" aber füg dafür ein light_environment ein!

    Und lass dir mal mehr Zeit beim Mappen und füge dafür ein paar Details in deine Map ein. Die besteht gerade einmal aus 3 Texturen. Wenn es schon ein einfaches Labyrinth sein soll, dann füge wenigstens ein paar Models und Decals ein, damit es ein bisschen interessant aussieht.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  4. #4
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beiträge
    17

    Standard Error ??

    Hyy..
    Erstma THX Wieder Für Antwort ..
    Aber
    1. ich habe das vrad auf normal
    2. ich wollte ein paar matrials einfügen
    habs mit enytil tool gemacht und dann mit prop_detail..
    Hab In Hammer Editor Alles Gut Gesehn ..
    Dann Habe Ich Sie Compiliert Und CSS Gestartet
    Und Wenn Ich Die Map Starte
    Und Drin Bin Seh Ich Überall rote error Zeichen..
    Wie Geht Das Damit Mann Die Matrials Einfügt
    Habs Glaub Ich Falsch Gemacht ..

    Freue mich auf antwort

    mfg
    htcar

  5. #5
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
    Registriert seit
    Jul 2006
    Beiträge
    922

    Standard

    Compilelog bitte und screenshots aus dem Hammer.
    Evil FTW

  6. #6
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Ich weiß jetzt nicht genau was du mit "materials" meinst. Wenn du Decals (Schmutz oder Verzierungen an den Wänden) meinst, dann musst du dafür das Decal Tool oder das Overlay Tool verwenden. Meinst du aber Models (statische oder physische Objekte), dann musst du als Entity Typ prop_static oder prop_physics bzw prop_physics_multiplayer wählen. Allerdings nicht beliebig, sondern jenachdem, ob es ein statisches oder ein Physik-Objekt ist. Das kannst du im Model Browser bei "Info" nachsehen. Wenn du den falschen Typ wählst, dann erscheinen diese großen roten Error-Meldungen im Spiel.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  7. #7
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Zitat Zitat von HtCaR Beitrag anzeigen
    Hyy..
    1. ich habe das vrad auf normal
    Kann es sein, dass du keine Lichtquelle in deiner Map hast? Dann stellt das Spiel nämlich automatisch auf Fullbright um und in der Konsole erscheint eine Fehlermeldung (Level unlit, setting 'mat_fullbright 1').
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

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