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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    17

    Standard hB-tower_v5_allweapons

    Mapname:
    hB-tower_v5_allweapons

    Autor:
    hTcaR

    Datum der Fertigstellung:
    11.07.10

    Anzahl der Spawnpoints:
    Viel , MINDESTENS 20

    Phase:
    BETA / Bei Fehlern Oder Sonstiges Feedback pls

    Beschreibung:
    Ist Ein 12 Etagen Hochhaus
    Ganz Unten Sind Sehr Viele Waffen
    Mit Ein Paar Offende Räume Und Schächten!
    Ganz Oben Ist Der Raum Offen Für Sniper z.b
    ..........
    Jeder Kann Die Map Ja Anders Nutzen
    Ich Nutze Sie Manchhmall Mit Bots Oder Dedective Server..
    Macht Aber Ein Riesen Spass Mit Zombies


    Download LINK :
    http://rapidshare.com/files/40625393...allweapons.rar

    Screen:
    http://img20.imageshack.us/img20/426...ponsv5pic2.jpg




    Also Viel Spass!
    Würde Mich Auf FeedBack Freuen

    mfg
    htCar

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Also man merkt natürlich, dass es deine erste Map ist Deswegen werde ich jetzt erstmal auf die gröbsten Fehler eingehen, damit du die schonmal ausbessern kannst.

    1. Dir fehlt eine klare Linie beim Texturieren, Das sieht alles ziemlich willkürlich texturiert aus. Zum Beispiel sollten der Boden und die Wand nicht die gleiche Textur haben und im Treppenhaus sind die Wände unterscheidlich texturiert, was nicht gut aussieht,
    2. Manchmal hast du Lichter platziert, denen eine Lichtquelle - also ein Lampenmodel - fehlt. Das sieht auch nicht schön aus.
    3. Du hast viel zu viele blinkende Lichter, die Anzahl musst du stark reduzieren, Sowas sollte man nur an ganz wenigen Stellen der Map verwenden, wo es der Atmosphäre gut tut.
    4. Die Räume sehen alle gleich aus. Bring da etwas Abwechslung rein, indem du ein paar Models reinstellst oder sonst etwas veränderst. Ich finde auch 12 Etagen etwas zu viel, vielleicht solltest du darüber nachdenken ein paar rauszulöschen.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    Standard

    Hayy.
    THX
    oK Das Mit Den Texturen Änder Ich
    Und Das Mit Den Lichtern Ist Wirklich Echt Doof
    Wollt eine skybox machen weiss aber nicht wie das geht bei mit leuft das immer schief ^^
    Und Mit Den Gleichen Räumen Hab Ich Mir Auch Gedacht
    Aber Mit Den Models Das Weiss Ich Nicht Genau Wollt z.b büros machen aber bekomm das net hin )=
    Und Das 12 Etagen Zu Viel Sind Weiss Ich Habe Auch Eig Ein Teleporter Gemacht
    Der Funzt Aber Irgend wie nicht ??
    ist das vlt wegen den neuen css update
    das irgend was von den tuts nicht mehr stimmt ??
    So Werde Nochmall Dran Arbeiten
    Und Würde Mich Auch Gerne Auf Antwort Freuen Wegen Den TeleP..

    mfg
    htcAr

  4. #4
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Du solltest auf jeden Fall noch einmal einen genaueren Blick in unsere Mapping Tutorials werfen. Ich bin momentan dabei die alle auszubessern, weil bei vielen noch die Bilder fehlen. Aber die für dich wichtigen (Texturen, Himmel, Models, Teleporter) sollten alle wieder vollständig sein. Ob sich bei den Teleportern nach dem Engine Update etwas geändert hat weiß ich nicht, müsste ich selbst mal testen.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  5. #5
    Silver IV Benutzerbild von Jole
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    Standard

    Teleporter sind gleich geblieben, ob sich das System der Remote Destination geändert hat weiß ich allerdings nicht.

    Was aufjedenfall fehlt bei einem Hochhaus ist das Interieur.
    Vergleiche mal ein Hochhaus mit deinem gemappten, der Unterschied ist gewaltig und hier ist der Clou: Versuche dich beim mappen immer an die Realität zu halten!
    Denn so wie die Map jetzt aussieht, wird sie nicht viel gefallen finden, denn auch das Mapping-Niveau auf FPSBanana & co. steigt langsam aber sicher.

    Auch möchte ich dich hier nochmal auf die richtige Texturierung aufmerksam machen, denn diese muss überlegt und gut gewählt sein und nicht wahllos (entschuldige) hingerotzt.

    Aber wenn du fleißig weiterübst, dann wird das schon.


    Keep it up!
    Jole

  6. #6
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    Standard

    Hay..
    THX Für Die Antworten Hart Aber Gerecht
    Ok Ich Werde Aufjeden Fall Noch Weiter Üben
    Das Forum Und Die Index Seite Hat Mir Echt Vieeeeeel Geholfen..
    Und Das Mapping tut Ist Der Hammer Bin voll weit gekommen ..
    Mall Ein Lob An Die Seite ..

    Achja und das mit skybox hab ich auch endlich hinbekommen
    habe bemerkt mann darf dafür keine lights haben sonst ist allet dunkel ^^

    DaS Mit Den Hochhaus Ist Mir Zu Viel Gewesen
    Habe Jetz Eine Neue Angefangen Ein labyrinth
    Wenn Der Teleporter Funzen Würde Wer Sie Auch Nicht Schlecht
    Ich Kann Sie Ja Auch Mall Vorstellen ...

    mfg
    htcar

  7. #7
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Zitat Zitat von HtCaR Beitrag anzeigen
    Achja und das mit skybox hab ich auch endlich hinbekommen
    habe bemerkt mann darf dafür keine lights haben sonst ist allet dunkel ^^
    Habe ich jetzt nicht ganz verstanden Aber damit von der Skybox ein Umgebungslicht ausgestrahlt wird musst du ein light_environment Entity irgendwo in deiner Map platzieren. Mit anderen Lichtern hat das nichts zu tun.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  8. #8
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    Beiträge
    17

    Standard

    Hay...
    Ne Also Ich Habe In Der Ganzen Map Gleichzeitig Licht Habe die texture
    tools/toolsskybox genommen und es geht
    ich werd die map mall reinstellen mom

    mfg
    htcar

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