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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    Question Hammer Editor (Frage)

    Hallo Zusammen ...
    So Erstmall Danke Für Das Hammer Mapping TuT 1-20
    So Habe Jetz Ne Frage Bin Neu In Der Sache Und Habe Folgendes Prob..

    Bin Bis Zu TuT Seite 4. Gekommen
    Wenn Ich Danach Meine Map (Run map) machen mächte ...
    kommt ja erst das menü und dann drück ich oK ..
    so vorher wo ich nochnit das tut hier hatte
    kamm immer kann folgende datei nicht finden oder so und dann ja und nein ..
    so seit dem ich jetz das tut gemacht habe komms net mehr ..
    aber am ende kommt dafür jetz garnichts also er läd was danach hört er auf und bleibt stehn dachte er ist fertig aber ich finde nirgens die .bsp ??

    Was Tun ?
    Weiss einer weiter ?
    freue mich auf antworten

    mfg
    hTc

  2. #2
    Silver IV Benutzerbild von Jole
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    Beschreib dein Problem mal genauer, selbst nach dem dritten mal durchlesen kann ich mir nur denken was du meinst...

    Gruß,
    Jole

  3. #3
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    Standard


    Danke Erstmall Für Schnelle Antwort ..
    So Unzwar
    Habe Ich Mir Mit Den TuT Eine Map Erstellt
    So Bei 4. Steht Das Ich Es Mall Ausprobieren Soll
    Habe Ich Versucht Mache ( Run Map ) dann oK und dann kommt nix mehr ausser das laden danach geht nix kommt am ende noch ganz kurz ein schwarzer bildschirm denke mall der will das game starten aber es geht nicht ?? was tun ??

    freu mich auf antwort

    mfg
    hTc

  4. #4
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Durchsuch mal deinen Compile-Log nach auffälligen Fehlermeldungen und geh mal im Editor auf "Map->Check for Problems" und schau ob da etwas angezeigt wird (außer "There is no player start", das kann ignoriert werden).
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  5. #5
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    Hyy THX Erstma Für Antwort
    So Habe Ich Geguckt Also In Map Problems Steht Nur Das Mit Player start drin
    und in log find ich auch kene fehler kanns vlt am meine option liegen ?
    hier ma ein screen http://img149.imageshack.us/img149/1119/screen1me.jpg
    oder auch deswegen ganz oben vaild
    http://img203.imageshack.us/img203/1435/28002378.jpg
    habe mein namen weggemacht wegn imageshack ken lust auf spam oder so
    nicht wundern

    freue mich auf antwort

    mfg
    hTc

  6. #6
    Silver IV Benutzerbild von Jole
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    Standard

    Hast du die Spawns vielleicht in den Boden gesetzt?
    Poste den Compile-Log hier mal bitte in einem Spoiler, sodass wir sehen können, ob es noch andere Fehler gibt.


    Gruß,
    Jole!

  7. #7
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Poste mal die Compilelog.
    Btw: Falsches Forum...
    Kann es aber nicht richten
    Evil FTW

  8. #8
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
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    THX Wieder Für Antworten ----

    So Hoffe Es Hilft


    ** Executing...
    ** Command: "c:\steam\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bin \vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1"

    Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
    Command line: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bi n\vbsp.exe"

    usage : vbsp [options...] mapfile
    example: vbsp -onlyents c:\hl2\hl2\maps\test

    Common options (use -v to see all options):

    -v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
    line options).

    -onlyents : This option causes vbsp only import the entities from the .vmf
    file. -onlyents won't reimport brush models.
    -onlyprops : Only update the static props and detail props.
    -glview : Writes .gl files in the current directory that can be viewed
    with glview.exe. If you use -tmpout, it will write the files
    into the \tmp folder.
    -nodetail : Get rid of all detail geometry. The geometry left over is
    what affects visibility.
    -nowater : Get rid of water brushes.
    -low : Run as an idle-priority process.

    -vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
    -game <directory> : Same as -vproject.


    ** Executing...
    ** Command: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bi n\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1"

    Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
    Command line: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bi n\vvis.exe"

    usage : vvis [options...] bspfile
    example: vvis -fast c:\hl2\hl2\maps\test

    Common options:

    -v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
    -fast : Only do first quick pass on vis calculations.
    -mpi : Use VMPI to distribute computations.
    -low : Run as an idle-priority process.
    env_fog_controller specifies one.

    -vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
    -game <directory> : Same as -vproject.

    Other options:
    -novconfig : Don't bring up graphical UI on vproject errors.
    -radius_override: Force a vis radius, regardless of whether an
    -mpi_pw <pw> : Use a password to choose a specific set of VMPI workers.
    -threads : Control the number of threads vbsp uses (defaults to the #
    or processors on your machine).
    -nosort : Don't sort portals (sorting is an optimization).
    -tmpin : Make portals come from \tmp\<mapname>.
    -tmpout : Make portals come from \tmp\<mapname>.
    -FullMinidumps : Write large minidumps on crash.

    VMPI-specific options:

    [mpi]
    Enable VMPI.

    [-mpi_Worker]
    Workers use this to connect to a VMPI job. Specify the IP address of the master. Example: -mpi_worker 1.2.3.4 or -mpi_worker 1.2.3.4:242

    [-mpi_Port]
    Use this on the master to force it to bind to a specified port. Otherwise it binds to 23311 (and ascending port numbers if 23311 doesn't work).

    [-mpi_Graphics]
    Show a graphical representation of work units [grey=work unit not sent yet, red=sent, green=completed, blue=in-process]

    [-mpi_Retry]
    Use this on the worker to have it retry connecting to the master forever. Otherwise it will exit if it can't connect to the master immediately.

    [-mpi_AutoRestart]
    Use this on the worker to have it restart with the same command line parameters after completing a job. Useful in conjunction with -mpi_Retry to have an always-on worker ready to do work.

    [-mpi_TrackEvents]
    Enables a debug menu during jobs (press D to access). Note: -mpi_Graphics automatically enables -mpi_TrackEvents.

    [-mpi_ShowDistributeWorkStats]
    After finishing a stage in the work unit processing, shows statistics.

    [-mpi_TimingWait]
    Causes the master to wait for a keypress to start so workers can connect before it starts. Used for performance measurements.

    [-mpi_WorkerCount]
    Set the maximum number of workers allowed in the job.

    [-mpi_AutoLocalWorker]
    Used on the master's machine. Automatically spawn a worker on the local machine. Used for testing.

    [-mpi_FileTransmitRate]
    VMPI file transmission rate in kB/sec.

    [-mpi_Verbose]
    Set to 0, 1, or 2 to control verbosity of debug output.

    [-mpi_NoMasterWorkerThreads]
    Don't process work units locally (in the master). Only used by the SDK work unit distributor.


    ** Executing...
    ** Command: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bi n\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
    ----- Radiosity Simulator ----
    Command line: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bi n\vrad.exe"

    usage : vrad [options...] bspfile
    example: vrad c:\hl2\hl2\maps\test

    Common options:

    -v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
    -bounce # : Set max number of bounces (default: 100).
    -fast : Quick and dirty lighting.
    -final : High quality processing.
    -low : Run as an idle-priority process.
    -mpi : Use VMPI to distribute computations.
    -rederror : Show errors in red.

    -vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
    -game <directory> : Same as -vproject.

    Other options:
    -novconfig : Don't bring up graphical UI on vproject errors.
    -dump : Write debugging .txt files.
    -dumpnormals : Write normals to debug files.
    -threads : Control the number of threads vbsp uses (defaults to the #
    or processors on your machine).
    -lights <file> : Load a lights file in addition to lights.rad and the
    level lights file.
    -noextra : Disable supersampling.
    -debugextra : Places debugging data in lightmaps to visualize
    supersampling.
    -smooth # : Set the threshold for smoothing groups, in degrees
    (default 45).
    -dlightmap : Force direct lighting into different lightmap than
    radiosity.
    -stoponexit : Wait for a keypress on exit.
    -mpi_pw <pw> : Use a password to choose a specific set of VMPI workers.
    -nodetaillight : Don't light detail props.
    -centersamples : Move sample centers.
    -luxeldensity # : Rescale all luxels by the specified amount (default: 1.0).
    The number specified must be less than 1.0 or it will be
    ignored.
    -loghash : Log the sample hash table to samplehash.txt.
    -onlydetail : Only light detail props and per-leaf lighting.
    -maxdispsamplesize #: Set max displacement sample size (default: 512).
    -softsun <n> : Treat the sun as an area light source of size <n> degrees. Produces soft shadows.
    Recommended values are between 0 and 5. Default is 0.
    -FullMinidumps : Write large minidumps on crash.
    -chop : Smallest number of luxel widths for a bounce patch, used on edges
    -maxchop : Coarsest allowed number of luxel widths for a patch, used in face interiors

    -LargeDispSampleRadius: This can be used if there are splotches of bounced light
    on terrain. The compile will take longer, but it will gather
    light across a wider area.
    -compressconstant <n> : compress lightmaps whose color variation is less than n units.
    -StaticPropLighting : generate backed static prop vertex lighting
    -StaticPropPolys : Perform shadow tests of static props at polygon precision
    -OnlyStaticProps : Only perform direct static prop lighting (vrad debug option)
    -StaticPropNormals : when lighting static props, just show their normal vector

    VMPI-specific options:

    [mpi]
    Enable VMPI.

    [-mpi_Worker]
    Workers use this to connect to a VMPI job. Specify the IP address of the master. Example: -mpi_worker 1.2.3.4 or -mpi_worker 1.2.3.4:242

    [-mpi_Port]
    Use this on the master to force it to bind to a specified port. Otherwise it binds to 23311 (and ascending port numbers if 23311 doesn't work).

    [-mpi_Graphics]
    Show a graphical representation of work units [grey=work unit not sent yet, red=sent, green=completed, blue=in-process]

    [-mpi_Retry]
    Use this on the worker to have it retry connecting to the master forever. Otherwise it will exit if it can't connect to the master immediately.

    [-mpi_AutoRestart]
    Use this on the worker to have it restart with the same command line parameters after completing a job. Useful in conjunction with -mpi_Retry to have an always-on worker ready to do work.

    [-mpi_TrackEvents]
    Enables a debug menu during jobs (press D to access). Note: -mpi_Graphics automatically enables -mpi_TrackEvents.

    [-mpi_ShowDistributeWorkStats]
    After finishing a stage in the work unit processing, shows statistics.

    [-mpi_TimingWait]
    Causes the master to wait for a keypress to start so workers can connect before it starts. Used for performance measurements.

    [-mpi_WorkerCount]
    Set the maximum number of workers allowed in the job.

    [-mpi_AutoLocalWorker]
    Used on the master's machine. Automatically spawn a worker on the local machine. Used for testing.

    [-mpi_FileTransmitRate]
    VMPI file transmission rate in kB/sec.

    [-mpi_Verbose]
    Set to 0, 1, or 2 to control verbosity of debug output.

    [-mpi_NoMasterWorkerThreads]
    Don't process work units locally (in the master). Only used by the SDK work unit distributor.


    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1.bsp" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1.bsp"


    ** Executing...
    ** Command: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" +map "ma_test1"

  9. #9
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
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    Standard

    Du speicherst die .bsp aufm desktop? o_O
    Das solltest du eigentlich nich tun... versuchs per hand in den Map ordner zu ziehen
    Evil FTW

  10. #10
    Silver II Benutzerbild von HtCaR
    Registriert seit
    Jun 2010
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    17

    Standard Antwort Bsp

    Du speicherst die .bsp aufm desktop? o_O
    Das solltest du eigentlich nich tun... versuchs per hand in den Map ordner zu ziehen ....



    Nein Genau Das Will Ich Ja
    Ich Seh Nirgens Die Bsp
    Ich Weiss Das Die In Maps Ordner Kommen
    Aber Wie Soll Ich Meine Map Spielen Ohne bsp ^^
    deswegen ja die ist nirgend wo ??
    weiss einer weiter??
    würde mich freuen auf antwort

    mfg
    htc

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