Hallo,
ich habe vor paar Wochen angefangen zu mappen. Zuerst ne ganz einfache Map, im fy_iceworld Stil, mit möglichst vielen Trigger, Knöpfen etc. um etwas reinzukommen.
Inzwischen bin ich an einer Surf-Map dran. Da habe ich aber einige Fragen
-Wenn ich selbst eine Skybox um die ganze Map erstelle, Textur toolsskybox, und dann bei Map-Properties z.B. sky_dust eingebe, dann wird mir diese im Spiel nicht angezeigt. Ich habe mehrere "Blöcke" erstellt, eine an jeder Seite der map, so dass die ganze Map umschlossen ist von "Skybox-Blöcken".
Im Spiel ist es allerdings, als hätte ich diese Blöcke nicht erstellt.

-In einigen Surfmaps gibt es Teleporter, diese führen oft einfach zu einem point_teleport. Wenn ich diese Punkte irgendwo hinsetze, dann nimmt die Person den Schwung noch durch den Teleporter mit und stirbt häufig. Also hab ich Wände um diesen Punkt gemacht und Wasser drunter. In anderen Maps finde ich allerdings nur die Teleporter, ohne Wände, ohne Wasser. Als Beispiel: Surf_machine2, ich sehe dort den normalen "Surf-Weg" mit func_teleport außenrum, wenn man diese berührt wird man zu einem point_teleport teleportiert, der sich im Jail befindet. Dort steht man allerdings direkt, nimmt keinen Schwung mit und ich finde auch keine Wassertextur. Wenn ich die Map aber selbst spiele, höre ich das Wassergeräusch sobald ich ins Jail komme, sehen tue ich es trotzdem nicht.
Wie geht das?

-Kann ich irgendwie unsichtbares Wasser machen? Ich habe momentan einfach einen Block über das Wasser gebaut durch den man durchfallen kann, dadurch sieht man das Wasser nicht, aber man merkt, dass man ein kleines Stück "absackt" wenn man dort lang läuft. Wenn ich die Wassertextur höher setze, dann "scheint" sie durch den anderen Block durch.

-Wenn ich 5 Seiten des Wasserblocks mit toolsnodraw belege, und eine mit Wasser, dann "verschwindet" der Block im Spiel einfach komplett

-Ich habe keine "func_water" nur "func_water_analog", was ist der Unterschied und was bringt es? Ich kann dort Geschwindigkeit+Richtung beliebig einstellen, es verändert sich jedoch nichts. Für Bewegungen muss ich also immer trigger_push nehmen..

Danke schonmal für die Antworten