Hi Community
ich bin leidenschaftlicher Opposing Force Deathmatch lan zocker und skinner schrägstrich texture artist. habe in der zwischenzeit mal für resident evil: twilight für die source engine gearbeitet, vllt sagt das dem einen oder anderen was. ich finde es extrem schade, dass opfor kaum mehr online gespielt wird, was an dem wom server und cd key debakel einerseits und am alter des spiels andererseits liegt. mir ist klar geworden, dass es meine heiligste aufgabe sein muss, dieses meisterstück neu aufleben zu lassen.

geplant ist ein 1:1 remake des multiplayerteils auf source engine, welches eben genau diesen charme, die geschwindigkeit und den spaß bringt. ob das erfüllbar ist, ist die eine sache, aber ich werde mein möglichstes tun, falls ein modteam zustande kommt.

geplante main features:

- alte geschwindigkeit und dynamik (waffenschaden, laufgeschwindigkeit, sprungmodul)

- gluon gun aka egon soll spieltauglicher gemacht werden, ergo abgeschwächt, bzw bearbeitet

- alte maps (gasworks, datacore, kndyone, crossfire, bootcamp und wie sie alle heißen) OHNE störende, source typische, physik prop models, die nur im weg rumliegen (wie flaschen, fässer, milchpackungen, tische, stühle)

- einen überarbeiten team deathmatch modus

- anständige optik, guten netcode und kompatibilität, VAC (durch source engine realisierbar)

vielleicht ist sogar ein einzug in der ESL möglich.

was ich jetzt von der community wissen will sind zweierlei dinge:

1. besteht allgemeines interesse an den projekt?
2. gibt es hier leute, die sich hieran beteiligen wollen/können bzw. welche kennen, die das tun?


Danke fürs lesen