Hallo,

ich bins schon wieder. Ja ich weis ich nerve langsam. Hab da aber mal wieder ne Frage.

Nun in meiner Map hab ich bei den Startpunkten der Terrors u.a. so Munitionskisten stehen, die wie sie aus HL2 bekannt sind. Nun im Moment sind sie halt einfach nur hübsch anzuschauen aber ohne Funktion. In HL 2 dagegen konnte man diese ja öffnen und sich aufmunitionieren. Entweder mit Kugeln oder Granaten oder sowas. Das wollte ich jetzt auch mal ausprobieren.

Da man aber im Hammer wenn man für CSS mappt diese Kiste nur als normales prop_dynamic auswählen kann und somit keine Funktion hat musste es ja ein anderes Entity sein. Nur stand keins zur Verfügung. Da erinnerte ich mich daran dass das mit den Monitoren und Kameras ja auch erstmal manuell freigeschaltet werden musste. Also hab ich mir die halflife2.fgd gepackt, den entsprechenden Eintrag (Items) rauskopiert in ne Textdatei rein und als item.fgd abgespeichert im entsprechedem Ordner. Diese dann noch in den Optionen beim Hammer eingetragen und siehe da, nun konnte ich oben genanntes item_ammo_crate auswählen und in der Map platzieren. Man kann auch schön auswählen welche Art von Munition die Kiste liefern soll.

Mein Problem:

Die Kiste erscheint nach dem Compilevorgang nicht in der Map. Im Compilelog ist aber auch kein Fehler eingetragen. Hab ich was vergessen?

MFG

Hightower

:-)