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env_soundscape funktioniert nicht richtig
Hallo,
ich habe mehrere env_soundscapes auf meiner Map, unter anderem z.B. für Außen und Innen. Über den Startpunkten ist auch jeweils eines gezogen. Das Problem ist dass das für Außen funktioniert aber die anderen nicht. Auch wenn ich von außen nach innen laufe und dabei zwangsläufig die Soundscapes passiere müsste ja eigentlich das äußere von dem inneren abgelöst werden. Das ist leider nicht der Fall. Sobald ich einmal außen war höre ich das äußere Soundscape immer egal wo auf der Map ich mich befinde. Dabei habe ich nichts anders gemacht wie bei meiner letzten Map und da funktionieren sie richtig.
Ein weiteres Problem was ich mit den soundscapes habe sind die Soundpositionen die man vergeben kann. Die funktionieren auch nicht. Keine Ahnung was ich falsch gemacht habe. Die env_soundscapes haben bei Soundscape auch immer den jeweiligen Namen stehen so wie ich es in der *.txt Datei angegeben hab.
Hier mal der Inhalt meiner Soundscapes Datei:
"outdoor.playlooping"
{
"dsp" "0"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "ambient/animal/bird9.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "0.5"
"pitch" "100"
"wave" "ambient/atmosphere/plaza_amb.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "0"
"wave" "ambient/animal/bird1.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "1"
"wave" "ambient/animal/bird2.wav"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "2"
"wave" "ambient/machines/big_truck.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "3"
"wave" "ambient/machines/creaking.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "4"
"wave" "ambient/misc/equipment_stress1.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "5"
"wave" "ambient/misc/equipment_stress2.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "6"
"wave" "ambient/misc/equipment_stress3.wav"
}
}
"indoor.playlooping"
{
"dsp" "0"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "ambient/tones/roomtone1.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "0"
"wave" "ambient/machines/ticktock.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "1"
"wave" "ambient/materials/footsteps_wood1.wav"
}
}
"cafeteria.playlooping"
{
"dsp" "0"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "ambient/tones/roomtone1.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "0"
"wave" "ambient/machines/refrigerator.wav"
}
}
"keller.playlooping"
{
"dsp" "0"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "ambient/tones/roomtone1.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "0"
"wave" "ambient/misc/flour_light_loud.wav"
}
}
"Hostageroom.playlooping"
{
"dsp" "0"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "ambient/tones/roomtone1.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "0"
"wave" "ambient/tones/fan1.wav"
}
}
"room.playlooping"
{
"dsp" "0"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "ambient/tones/roomtone1.wav"
}
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"position" "0"
"wave" "ambient/misc/toilet_refill_loop.wav"
}
}
MFG
Hightower
:-)
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