Hallo,

ich habe schon eine ganze Weile im Forum mit der Suchfunktion probiert eine Antwort zu finden. Ich habe mich auch schon auf diversen Seiten zum Thema Mapping mit Source-Engine herumgetrieben. Leider ohne Erfolg.

Ich habe eine kleine Map gebaut. Fuer diese Map habe ich im Ordner materials/ einen Unter-Ordner angelegt und die einzelnen Texturen abgelegt. In den .VMT-Dateien habe ich dann auch exakt den "Unter-Ordner/Texturname.vtf" angegeben.

Kopiere ich den Ordner mit den Texturen in meinem Counter-Strike-Verzeichnis an die richtige Stelle und loesche die Map in maps/ laedt er sie beim Verbinden herunter und alles ist prima.
Loesche ich allerdings Map und Textur-Ordner, dann laedt er beim Verbinden nur die Map, aber nicht den Textur-Ordner mit herunter.

Wir haben auf unserem Server die Moeglichkeit mit Fast-Download zu arbeiten. Aber auch hier ist es nicht von Erfolg gekroent, wenn ich die Texturen dort im richtigen Unterordner ablege.


So muss man sich die Dateistruktur vorstellen:

cstrike/maps/mapname.bsp
cstrike/materials/mapname/diverse.vmt
cstrike/materials/mapname/diverse.vtf

Ich habe in den Map - Properties auch nichts gefunden, was mir weiterhilft.

Habt Ihr einen Tip fuer mich?