Wie ist es möglich, dunkle Stellen einer Map (wie Kattas in de_dust, de_dust2 und die Lagerhalle in cs_assault) so perfekt auszuleuchten wie in den Standartmaps?

Wenn man dust nachbaut und compiliert sind die kattas danach total stockfinster. Die Origingalmap verwendet jedoch einen Trick damit sie komplett gut beleuchtet ist.

Wie geht das?













*Yay 300posts xD*