PROBLEM 1
Ich habe eine Tür als func_door_rotating erstellt und ihr als Name door01 zugewiesen.
Dann habe ich die Tür geclippt und den mittleren Brush mit der nodraw-Textur und das vordere Face mit einer Glastextur (links: glass/offwndwb / rechts: glass/glasswindowbreak070a) belegt. Jetzt habe ich noch den Brush zu einem func_breakable surf gemacht und im parent den Namen der Tür (door01) eingegeben. Wenn ich jetzt aber kompiliere und im Spiel gegen die Tür laufe, hakt die Tür, d.h. sie geht einen Spalt auf und wieder zu, wieder auf und wieder zu....
Ich habe schon nach leaks gesucht, kann sie als Ursache aber eigentlich ausschließen.
Was läuft da falsch?
Bild der Tür:
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PROBLEM 2
Ich habe zum erstellen eines Fensters eine große Office-Scheibe erstellt (func_breakable_surf / nodraw-Textur, vorderes face: glass/offwndwb) und von vorne (auf die glass/offwndwb-Textur) und von hinten (auf die nodraw-Textur) weiße Brushes zur Darstellung des Fensterrahmens aufgebracht.
Beim spielen der Map, (wenn ich die Fesnterscheibe zerschieße), kommt es auf der Seite, wo nodraw- und Fensterrahmentextur aufeinanderliegen, zu starkem Flimmern.
Wie kommt das/ Wie kann ich das umgehen?
Bild der Fensterscheibe:
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Vielen Dank für jegliche Hilfe.




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