Moin moin!
Erstmal ein dickes kompliment für die sehr gelungenen Tutorials.
Dank der guten Beschreibungen von dir & Stard00d konnte ich nach nur 10 Stunden lesen + arbeit bereits einige Leute begeistern.
Leider bin ich jdoch auf verschiedene Probleme gestossen, wo ich als Amateur leider nicht weiter komme.
Fangen wir mal an

Problem Nummer 1: Wie gerade ist eine kurve die aus einer geraden eine kurve erzeugt?
Ich habe nach meiner ersten experimentier-map hochmotiviert eine neue begonnen. Thema sollte sein ein Bombenattentat in einem großen Tunnel im Gebirge. Als ich anfing den ersten Tunnelabschnitt anzulegen hatte ich noch nicht daran gedacht, wie der Tunnel eigentlich genau aussehen sollte (Was ich dann mit einem kurzen blick auf dein Tutorial in sachen Layout ausgeglichen habe).
Ich entschied mich dann, den Tunnel mal eine 45 Grad Kurve machen zu lassen, was leider leichter gesagt als getan war.
Ich habe bisher riesige quader-brushes erzeugt, diese "ausgehöhlt", kopiert und mit STRG+M gedreht (45 Grad), die überlappenden Ecken weggecuttet und mühselig aneinander gelegt.

Frage:
Gibt es eine einfachere möglichkeit eine "Kurve" zu bauen?
Bonusfrage: Wäre es möglich, eine Kurve nicht nur nach links/rechts zu erzeugen, sondern auch nach oben/unten?
P.S.: Im Layout Tutorial sieht man bei der detailierten Zeichnung eine Kurve(de_losttemple), dort wo das Wasser ist.


Problem Nummer 2: Operation Maulwurf oder Wie kommt der Tunnel durch den Berg?
Mal angenommen ich habe einen fertigen(meinetwegen auch geraden Tunnel. Wie genau stelle ich es an das Anfang und Ende des Tunnels durch einen Berg ragen? Ich wette, es hat mit Tutorial 10. Displacements zu tun oder? Einen großen Berg aufziehen, Röhre durchjagen, fertig. Leider bin ich jedoch was die Displacments angeht irgendwie gegen eine Wand(Berg?) gerannt.
Die höhen/tiefen die ich erzeuge sind viel zu ungenau trotz Displacementeinstellung Power 4.

Frage:
Gibt es eine möglichkeit das noch "feiner" einzustellen?

Besten Dank soweit für´s lesen (und hoffentlich auch antworten ;-) )