mahlzeit.
ich wollte in meiner erstlingsmap ein gewitter einbauen.regen und die passenden sounds sind kein problem.mein problem ist,dass ich keine vernünftigen blitze hinbekomm.env_laser und env_beam sind nicht sehr toll,weil die entities ja standardmäßig ca pro sekunde einen blitz herausjagen.auf einer englischen forumseite habe ich dann gelesen dass man bei einen point_tesla einfach nen timer vorhängen soll..gesagt,getan.keine probleme beim kompilieren.spiel gestartet und nach ablauf der rnd time des timers stürzt die hl2.exe ab.
wie bekomm ich nun vernünftige blitze in die map?habe ja gelesen dass das point_tesla besser sei um blitze darzustellen.aber was bringts mir wenn das game dadurch abstürzt?
lösungshilfen wären echt nett.
BTW:das point_tesla mitsamt timer war in meiner normalen map,nicht in der 3dskybox die ich erstellt hatte.![]()



Mit Zitat antworten