Hi,

habe wie behschrieben probleme mit der darstellung der wasser oberfläche. Heist wenn man sich in der map auf das wasser zubewegt, sieht man quasi ein holes loch in der grube in der das wasser ist. Geht man in das wasser hinein, kann man schwimmen und tauchen wie es sich gehört. Aber sobald man quasi nur davor steht sie man nichts von dem wasser.

Habe mich an die gängigen tuts gehalten, heist env_cubemap und watercontroll sind gesetzt. Wenn man die oberfläche auswählt (textur is übrigens water canals03) steht in den groups auch kein wasser sondern nur nodraw. Hoffe mir kann jemand helfen.