alsooo ich habe eine map gebaut... und habe auch schon nen threat wegen der sounddatei aufgemacht fürs ufo... das ufo habe ich ne kleinere strecke fliegen lassen per func_tracktrain und path_track, bzw das ufo bestand aus einem brush... wobei es eigentlich aus mehreren gebaut werden müsste... aber sobald ich das teil aus mehreren brushs baue und es mit strg+t zusammenfasse und es zu einem func_tracktrain mache kackt mein hammer beim compilieren immer ab...(genauer gesagt wenn css gestartet wird und die map geladen wird) steam.exe hatte einen fehler blablabla... außerdem habe ich den weg vom ufo vergrößert (in meiner map befinden sich jetzt ungefähr 50 path_tracks... hat das vllt damit was zu tun???) also, hat jemand ne idee? zur folge hat das ganze nämlich nicht eine dumme fehlermeldung, sondern eine komplett nicht spielbare bsp. ...ich kann auch die compilelog posten... wenn ich se nochmal compilier.... ty für eure hoffentlichen antworten