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20. September 2006, 04:49
#1
Probleme mit sounds mit mani admin
Hallo zusammen
Sitze jetzt schon eine halbe ewigkeit hier dran
und zwar habe ich das mani admin als listenserver instaliert,
es funktioniert auch soweit (quake sounds ; und say sounds )
ich kann sie auch hören nur leider kein client
ich weiss leider nicht mehr weiter anbei versuch euch mal die *.cfg
und *.txt anzuhängen
im voraus vielen dank
[img]
//
// Add your IP's Steam addresses, Names and Passwords
// in this file for admins
//
//
// e.g STEAM_0:0:21233123
// 213.44.33.47
//
// ADDING FLAGS MEANS YOUR ARE STOPPING ADMINS FROM USING
// THOSE OPTIONS UNLESS YOU HAVE mani_reverse_admin_flags set to 1
// in your autoexec.cfg
//
// Restriction options are :-
//
// k = restrict admin from kicking players
// r = restrict admin from executing rcon commands via ma_rcon
// q = restrict admin from executing rcon commands from the menu
// e = restrict admin from the adminexplode command
// m = restrict admin from slaying players
// b = restrict admin from banning players
// s = restrict admin from running ma_say
// o = restrict admin from running ma_chat
// a = restrict admin from running ma_psay
// c = restrict admin from changing maps
// p = restrict admin from playing sounds
// w = restrict admin from restricting weapons
// z = restrict admin from plug-in config menu
// x = restrict admin from running admincexec commands
// y = restrict admin from running admincexec from the menu
// i = restrict admin from running blind commands
// l = restrict admin from running slap commands
// f = restrict admin from running freeze commands
// t = restrict admin from running teleport commands
// d = restrict admin from running drug commands
// g = restrict admin from running ma_teamswap and ma_balance commands
// j = restrict admin from running gimp commands
// R = restrict admin from running rcon vote
// v = restrict admin from running random vote map
// V = restrict admin from running vote map
// Q = restrict admin from running question vote
// C = restrict admin from running Cancel Vote
// A = restrict admin from being able to accept/refuse a vote they started
// B = restrict admin from running a menu rcon vote
// D = restrict admin from running a question menu vote
// E = restrict admin from using ma_rates
// F = restrict admin from running burn commands
// G = restrict admin from running noclip command
// H = restrict admin from running ma_war command
// I = restrict admin from running ma_mute command
// J = restrict admin from resetting all the player ranks
// K = restrict admin from setting player cash
// L = restrict admin from using rconsay commands setup as type R in commandlist.txt
// M = restrict admin from having custom skins to choose
// N = restrict admin from being able to set a players skin
// O = restrict admin from running ma_dropc4 command
// P = restrict admin from running ma_setadminflag command
// T = restrict admin from running ma_timebomb command
// U = restrict admin from running ma_firebomb command
// W = restrict admin from running ma_freezebomb command
// X = restrict admin from running ma_sethealth and derived commands
// Y = restrict admin from running ma_beacon command
// S = restrict admin from running ma_setcolour or ma_setcolor
// Z = restrict admin from running ma_give and ma_giveammo
// p = restrict admin from running ma_spray
//
// An example would be if you wanted to prevent admin
// with steam id STEAM_0:0:2388333
// from being able to play sounds and rcon command
//
// STEAM_0:0:2388333 rp // Admin can't rcon and play sound !!
//
// Another example
// STEAM_0:0:3389333 kmc // Admin can't kick, slay or change maps
//
//
// You can also use admin groups instead of flags, you setup admin groups
// in the admingroups.txt file then use them in this file.
// For example if you setup a group called "Clan Member" and "Kick Only" you would set it per
// player like this:-
//
// STEAM_0:0:1234234 Clan Member // Fred
// STEAM_0:0:234884 Kick Only // Jim
//
//
// If you wanted an admin to be created by IP Address you
// set your entry to be in the format
//
// ;IP Address flag
//
// Example
//
// ;213.133.76.58 rp // Admin can't rcon and play sound !!
// ;113.124.36.2 kmc // Admin can't kick, slay or change maps
//
// If you want to have an Admin created by both steam ID and IP address you
// use the format STEAM_ID;IP_ADDRESS flags
//
// Example
//
// STEAM_0:1:877489;231.192.67.5 rp // Admin can't rcon and play sound !!
//
// IMPORTANT NOTES !!!!
//
// If you only use an IP Address, the character ';' MUST be directly in
// front of it.
//
// There must be a space between the steam ID/IP Address and restriction flags
// or the plug-in will assume that it is part of the Steam ID/IP Address
//
// Another alternative to using a steam id is a name and password
//
// The format of this is ;;"name";password flags
//
// For example I would use
//
// ;;"Mani";maniadminplugin rp // Admin can't rcon or playsound
//
// In order to use the password, put
//
// setinfo _password mypassword
//
// in your config.cfg file in your client installation.
//
//
;localhost
;127.0.0.1
jetzt die autoexec
mani_reverse_admin_flags 1 // Set the option to reverse the meaning of the admin flags set in adminlist.txt
mani_reverse_immunity_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the immunity flags set in immunitylist.txt
bind "m" "admin"
exec mani_server.cfg
jetzt die server.cfg
// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
echo step1
hostname "Fun Arena CS:S #1 | www.WC3-Server.com "
coop "0"
deathmatch "1"
decalfrequency "30"
hostage_debug "0"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "1.5"
mp_c4timer "45"
mp_chattime "10"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "0"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "0"
mp_freezetime "6"
mp_friendlyfire "0"
mp_hostagepenalty "3"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "0"
mp_maxrounds "0"
mp_playerid "0"
mp_roundtime "5"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "45"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
sv_cheats "0"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "1"
sv_cheats "0"
sv_contact ""
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_logblocks "0"
sv_maxrate "0"
sv_maxspeed "270"
sv_minrate "0"
sv_password ""
sv_region "3"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
rcon_password "noway" // WICHTIG!
echo step2
echo step3
echo step4
echo step5
exec mani_server.cfg
// server.cfg für CS: Source
sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostküste, 1=US Westküste, 2= Südamerika,
//3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
sv_password "" // Passwort für Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
rcon_password "noway" // Passwort für den rcon zugriff. !! ACHTUNG !!
//Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.
//Falls dich jemand völlig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
sv_rcon_maxfailures 5 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben
//erreicht werden muss um gebannt zu werden.
mp_buytime 1.5 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfügung steht.
mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde.
//(Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "300" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischusslöcher u.s.w.)
mp_playerid 1 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz
//über einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
cs_stacking_num_levels 1 // Gibt an wieviele spieler sich auf dem Kopf eines anderen Spielers zu einem Turm stapeln können.
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hörbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfällt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 3 // Wie viele Geiseln getöted werden können bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Sprühen zweier Spraylogos. (20=Standart)
mp_timelimit 25 // Wie lange eine Map läuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits
//oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum nächsten Mapchange.
//(0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit
//oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 4 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 4 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden.
//(Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ )
mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgrössenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 2 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere.
//(0=unendliche) Beispiel: bei mp_limitteams
mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 1 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen"
//(1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn,
//wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 40 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.
mp_forcechasecam 1 // Zuschauerkamera für getötete Spieler (0=verbieten 1=erlauben)
mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera für Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug
// 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen,
//einzig Drehen der Ansicht ist möglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 2 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 4 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug können durch Wände und Objekte. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices für Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice für Alle hörbar. 0=Ingamevoice nur für das jeweilige Team hörbar.
sv_voicequality 5 // Qualität der Sprachübertragung im Ingamevoice.
//(1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
//sv_voicecodec "voice_speex"
// Verfügbare Codecs für das Ingamevoice sind "voice_miles" und "voice_speex"
mp_chattime 7 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten können
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_playerid 0 // Gibt an was die Spieler im Statusfenster sehen
//(0=alle Namen 1=nur Namen der Teammitglieder 2=keine Namen)
mp_forcerespawn 1 // Ob man nach dem Tod direkt wieder respawnen kann. (0=aus 1=an)
mp_teamplay 1 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafür Punkte.)
echo step6
//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.
sv_gravity 800 // Verändert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !!
//Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Verändert die Stärke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen
//div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen
//div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 10 // Einschlagskraft der Projektile.
sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Grösse der Objekte die zurückgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Stärke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen.
//(30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm
//weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
sv_turbophysics 0 // Damit können Spieler auf Fässern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!
//--=::[ Ausführen von zusätzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg führt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgeführt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der
//Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgeführt.
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg
echo step7
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