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21. November 2004, 22:23
#1
Half Life 2 Eigene Map laden
Hi Jungs, hab meine kurze Test map in das Verzeichniss Maps reingemacht, allerdings ist das nur eine .vmf datei, müsste das nicht ne .bsp sein?
Weil wenn ich die map laden will geht es nicht weil er sie net findet und wenn ich im editor run drück passiert nix ausser das in dem fenster was abläuft?
Wer hat ne lösung zu meinen 2 Probs?
MFG Chief
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22. November 2004, 04:16
#2
Öfnne deine Map im Hammer, geh Links oben auf File -> Run und dort stellst du dann alles auf Normal und gehst auf Run bzw. OK.
dann kopierste die .bsp deiner map in den maps ordner von css oder hl2.. je nachdem
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23. November 2004, 14:04
#3
Oh, Brooklyn ist auch schon da
Na, wenigstens ein bekanntes Gesicht. Hast du schon ne Map für CS: Source oder HL2 in Arbeit?
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24. November 2004, 15:43
#4
hmm ich würd au gern so mapping können wo kann man sowas lernen und is es schwer?
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25. November 2004, 06:27
#5
muha, der Fragpoint.. cool cool!
ich habe in der tat schon eine Counter Strike Source map in der mache!
Reamgen is noch in arbeit
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25. November 2004, 14:15
#6
Original geschrieben von Sh4k0
hmm ich würd au gern so mapping können wo kann man sowas lernen und is es schwer?
Na klar. Dank der vielen Tutorials, die es schon für HL2 gibt, kann man sich sehr schnell in die Materie einarbeiten.
@Brooklyn: Ich selbst hab noch ne Map für Doom 3 in Arbeit, aber das habe ich erst mal unterbrochen, wegen der Tutorials. Anschließend wird aber sich auch noch was für CS: Source gemappt =)
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27. November 2004, 15:41
#7
naja das mapping find "ich" schwer aber naja solange es andre machen ises mir wayne
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27. November 2004, 15:41
#8
mapping sux hard lieber die pros machen lassen
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28. November 2004, 09:09
#9
jo solange es jemand anders macht isses ja egal
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28. November 2004, 10:31
#10
ich hätt eh nich die fantasie dazu
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