// Generelles
mani_sexy_sounds 1
// aktiviert bzw. deaktiviert Quakesounds
mani_sexy_kill_streak_mode 0
// Killserie wird beendet durch 1 = Rundenende oder Tod, 0 = nur durch Tod
mani_player_settings_sexy 1
// Standardclienteinstellungen beim connecten 1 = Quakesounds an, 0 = aus. Kannn durch Eingabe von quake vom Client geändert werden.
mani_sexy_auto_download 1
// 1 = alle Dateien werden automatisch beim Connect vom Server geladen, 0 = Download über *.res
// SOUNDS
// Humiliation
mani_sexy_humiliation_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_humiliation_visual_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_humiliation_weapon "knife"
// Waffe welche den Befehl auslöst
//Firstblood
mani_sexy_firstblood_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_firstblood_visual_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_firstblood_reset_per_round 1
// Nur für CS:S, 1 = bei jedem Rundenstart, 0 = bei jedem Mapstart
// Headshot
mani_sexy_headshot_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_headshot_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
// Prepare to fight
mani_sexy_prepare_to_fight_mode 1
// Aktiviert bzw. deaktiviert den Prepare to fight Sound
mani_sexy_prepare_to_fight_visual_mode 1
// Aktiviert bzw. deaktiviert die Prepare to fight Anzeige
// Multikill
mani_sexy_multi_kill_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_multi_kill_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
// Dominating
mani_sexy_dominating_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_dominating_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_dominating_trigger_count 4
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Rampage
mani_sexy_rampage_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_rampage_visual_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_rampage_trigger_count 5
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Killing Spree
mani_sexy_killing_spree_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_killing_spree_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_killing_spree_trigger_count 8
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Monster Kill
mani_sexy_monster_kill_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_monster_kill_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_monster_kill_trigger_count 10
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Unstoppable
mani_sexy_unstoppable_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_unstoppable_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_unstoppable_trigger_count 12
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Ultrakill
mani_sexy_ultra_kill_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_ultra_kill_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_ultra_kill_trigger_count 14
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Godlike
mani_sexy_god_like_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_god_like_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_god_like_trigger_count 16
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Wicked sick
mani_sexy_wicked_sick_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_wicked_sick_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_wicked_sick_trigger_count 18
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Ludicrous
mani_sexy_ludicrous_kill_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_ludicrous_kill_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_ludicrous_kill_trigger_count 20
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen
// Holy shit
mani_sexy_holy_shit_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound
mani_sexy_holy_shit_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige
mani_sexy_holy_shit_trigger_count 24
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen