Ich möchte gern wasser in meine map einfügen. Das hatte auch bereits geklappt als ich einfach meinen brush mit einer wassertextur belegt hatte und dann bei object_porperties : func_water_analog gewählt hatte. Dabei ergab sich das problem, dass das wasser a) nicht durscheinend war und b) nicht spiegelte (auch mit der "pretty" water textur). Dann hab ich es mit der lösung eures tutorials versucht. (also mit dem "nodraw"brush und der rechtsklick-wassertextur-oberfläche. Dann passierte folgendes : nämlich nichts ^^, denn jetzt ist garkein wasser mehr sichtbar (vorhanden ist es, denn wenn man untertaucht spiegelt und fließt es schoen genause wie ich es wollte). Könnt ihr mir vll sagen sagen was ich falsch gemacht habe oder lösungsvorschläge geben
mfg
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