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half-life²:EO zombines und leuchtstäbe, ERKLÄRUNG
jaja, nicht zu viel denken, eigentlich zeig ich euch nur 2 sachen, nämlich den zombine und die "leuchtstäbe" .
also macht irgendein entity und bennent es mit smartedit zu
npc_zombine
oder
info_darknessmode_lightsource
um, zombine = zombine lightsource =leuchtstäbe
so,
über genaueres ist noch nicht bekannt, also flags und so, aber ihr könnt ja mal ausprobieren, wenn ihr jetzt die map in hl2 startet, passiert nix, in hl2episode one sind an den stellen jetzt zombines und leuchtsäbe
!
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