Hi,

Ich bastel ja gerade an einer Funmap (hab angefangen weil ich auf die Comm-Map gewartet habe) und investiere mal wieder mehr Zeit als ich ursprünglich wollte

Nun musste ich feststellen das ambient_generics mir nix nützen, weswegen ich mich mit Soundscapes beschäftigt habe...leider.

Folgendes Problem:
Sie spielen nicht...

Und dabei ergeben sich mehrere Fragen dazu:



Wie man auf Bild 1 sehen kann, habe ich 4 Gebäude die jeweils 2 Ausgänge haben.
Draussen soll natürlich ein anderer Sound abgespielt werden wie im Treppenhaus.



Auf Bild 2 sieht man das es auch einen Keller gibt - hier sollen natürlich ebenfalls ein anderer Sound abgespielt werden.



Auf Bild 3 sieht man wie ich zwei soundscapes plaziert habe...

Nun mal ein paar Fragen:

Muss ich vor allen 8 Türen jeweils _soundscapes_(proxys) setzen um die Treppenhäuser von der Strasse zu trennen?

Wie setze ich die Soundscapes für den Keller?
Diese haben eine Tür und dann eine Wendeltreppe.
Insgesammt gibt es 4 solcher Türen(Eine pro Haus)

Warum spielt der Soundscape garnicht erst?
Ich habe testweise die beiden Soundscapes (Bild3) gesetzt und die Textdatei in den Scipts-Ordner gepackt...

"de_fourarms.nr1"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"wave" "ambient/atmosphere/station_ambience_loop4.wav"
"pitch" "100"
}
}


"de_fourarms.nr2"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "0.3"
"wave" "ambient/atmosphere/underground_hall_loop1.wav"
"pitch" "100"
}
}
nr1. ist die Strasse nr2. ist das Treppenhaus.
Das ganze war natürlich ein erster Test um zu sehen wie es wirkt.