Hi,
Ich bastel ja gerade an einer Funmap (hab angefangen weil ich auf die Comm-Map gewartet habe) und investiere mal wieder mehr Zeit als ich ursprünglich wollte
Nun musste ich feststellen das ambient_generics mir nix nützen, weswegen ich mich mit Soundscapes beschäftigt habe...leider.
Folgendes Problem:
Sie spielen nicht...
Und dabei ergeben sich mehrere Fragen dazu:
Wie man auf Bild 1 sehen kann, habe ich 4 Gebäude die jeweils 2 Ausgänge haben.
Draussen soll natürlich ein anderer Sound abgespielt werden wie im Treppenhaus.
Auf Bild 2 sieht man das es auch einen Keller gibt - hier sollen natürlich ebenfalls ein anderer Sound abgespielt werden.
Auf Bild 3 sieht man wie ich zwei soundscapes plaziert habe...
Nun mal ein paar Fragen:
Muss ich vor allen 8 Türen jeweils _soundscapes_(proxys) setzen um die Treppenhäuser von der Strasse zu trennen?
Wie setze ich die Soundscapes für den Keller?
Diese haben eine Tür und dann eine Wendeltreppe.
Insgesammt gibt es 4 solcher Türen(Eine pro Haus)
Warum spielt der Soundscape garnicht erst?
Ich habe testweise die beiden Soundscapes (Bild3) gesetzt und die Textdatei in den Scipts-Ordner gepackt...
nr1. ist die Strasse nr2. ist das Treppenhaus."de_fourarms.nr1"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"wave" "ambient/atmosphere/station_ambience_loop4.wav"
"pitch" "100"
}
}
"de_fourarms.nr2"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "0.3"
"wave" "ambient/atmosphere/underground_hall_loop1.wav"
"pitch" "100"
}
}
Das ganze war natürlich ein erster Test um zu sehen wie es wirkt.






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