Regarding the columns on A:
You have to draw the line somewhere to prohibit player movement.
And I know people love to climb maps. But the designer has to make sure they can't reach overpowered...
Art: Beiträge; Benutzer: Stard00d
Regarding the columns on A:
You have to draw the line somewhere to prohibit player movement.
And I know people love to climb maps. But the designer has to make sure they can't reach overpowered...
also ich bin echt begeistert von der atmosphäre im spiel.
das geht beim intro los über die 4 unterschiedlichen charaktere, deren sprüche, bis zu den animationen der zombies. stellenweise hab ich...
Ihr könnt auf deutsch antworten!
Sorry, daß das post auf englisch ist, aber ich habe heute schon in so viele foren gepostet, mein hirn ist schon matsch.
Map Name: de_losttemple2 *beta*
...
ich erinnere mich noch an die zeit der quake2 demo, da hieß es "haste gesehen, über den leichen kreisen jetzt die fliegen". heutzutage heißt es dagegen "cool ich kann mit dem abgehackten kopf...
fakt ist aber, daß diese spiele absichtlich so brutal gestaltet werden, um ein verkaufsargument zu haben. und da hört bei mir die toleranz auf. natürlich ist man nicht gezwungen, das auch derart zu...
wieso nehmt ihr spiele wie GTA und hitman in schutz? das ist der allerletzte dreck und gehört verbrannt! aufgrund solcher spiele haben gamer doch erst son schlechtes ansehen in der gesellschaft.
...
in der pistolenrunde finden keine preisänderungen statt
im compile log steht außerdem eine fehlermeldung, dann weißt du ganz genau, auf welchen typ du das model setzen mußt.
wie gesagt, geh in die options ->flags von den flaschen und dort gibt es ein häkchen, daß sie sich anfangs nicht bewegen, sondern genau dort schweben, wo du sie im hammer platziert hast.
du hast einen compiler fehler, den solltest du einfach beheben. poste am besten mal das compile log.
jop das war richtig
sag schon, kannst ja jmd anders bilder posten lassen =)
ist das gras ein displacement? displacements blocken nicht.
narf, ihr kennt den shooter auf dem ersten bild nicht?
einfach mal die action topnews auf ingame.de auschecken.
das lösungswort hat übrigens nix mit gaming zu tun.
game is zu allgemein
€: welches game is das auf dem ersten bild? =)
nope, das erste bild stimmt noch nicht
nö, aber nartex is schon auf der richtigen spur =)
http://ingame.de/pics//2158_530_397.jpg http://sea.ap.teacup.com/bunny/timg/middle_1144518450.jpg
autopsie
2. In the same folder as this .VTF, using a text editor, add a new material file, mapname.VMT, which should look like this:
"UnlitGeneric"
{
"$translucent" "1"
"$basetexture"...
ist eigentlich nix ungewöhnliches im compile log. bist du sicher, daß es der aktuelle compile log ist (der aktuellste steht immer unten).
ansonsten mal die nav-datei löschen, sofern vorhanden.
steht eigentlich alles in der readme genau erklärt. die map ist 64 MB groß. standardmäßig darf man aber nur 16 MB vom server laden. also "net_maxfilesize 64" in die server.cfg eintragen
du kannst doch auch jegliches model aus hl2 benutzen, also z.b. alyx, barney oder wie die alle heißen. da ist doch bestimmt ein ganz normaler lebendiger mensch dabei.
am besten erstmal das leak beseitigen, dann kann man weitersehen.
tritt das problem auch bei maps von anderen leute auf? vielleicht sogar bei offiziellen?
der server muß außerdem den mod laufen haben, der client braucht nur die maps und das vip model.