Hey MisterJ,
really good work on the conversion to 1.6. I was really impressed. I also liked your additions, for instance the hall on A, which gave the map a new "place" and additional depth.
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Art: Beiträge; Benutzer: Myrko
Hey MisterJ,
really good work on the conversion to 1.6. I was really impressed. I also liked your additions, for instance the hall on A, which gave the map a new "place" and additional depth.
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Überlege dir einfach, was dich faszinieren würde, wo du gern spielen würdest, was dich optisch anspricht und aus den Socken hauen würde. Halte die Augen offen wenn du Screenshots und Bilder siehst...
Bin dabei :D
Es gibt da ein Fairness-System, das einem einen Gegner auf selben Niveau vermitteln soll, s. http://www.betplayer.net/de/help.cgi?cid=13
Wenn es deine erste Map ist, ist das ziemlich ok. Du solltest nun weiter an Details und auch am Lighting arbeiten, da ist noch mehr rauszuholen. Benutze mehr Licht und Schatten. Vielleicht hiflt mein...
Sooo.. nach unserer Abstimmung findet ab sofort unser Community Zocker Abend, oder kurz CZA immer Sonntag um 20 Uhr auf ingame.de #1 statt :) (alter Thread war hier).
Was?
Da dieses Forum zu...
In die Konsole musst du sv_cheats 1 eingeben und dann den Cheat, so ist es bei CS:Source jedenfalls.
Erst danach kannst du z.B. mit fog_override 1 den Nebel ausschalten (was z.B. für Mapoverviews...
Du musst das Bild als VTF + VMT Material abspeichern. Das kannst du z.B. mit vtex.exe machen, in dem du dort ein TGA mit den richtigen Ausmassen (2er Potenzen, zB 1024x1024) draufziehst, oder mit dem...
Oft kam von Euch das Feedback, dass der CZA mit Freitag abend um 20 Uhr zeitlich nicht gut gelegt ist. Dem wollen wir nachgehen und einen neuen Termin mit euch zusammen finden.
Bitte stimmt doch...
Sehr schön, schau doch bitte mal in deine Privaten Nachrichten hier! :)
Das sieht alles korrekt aus, hm... stelle evtl. mal den intervall kleiner (1s) und die lautstärke höher. Vielleicht überhärst du es einfach?
Also blos nicht zu verwurschtelt, möglichst schön einfach bleiben.
sowas wie
de_many
de_user
de_coma
oder eben
de_incoma
light_environment rein!
Es gibt noch ein prop_override. Der unterschied zwischen prop_physic und prop_physic_multiplayer ist nur, dass das letztere performanceschonender funktioniert.
Datei nicht gefunden deutet auf einen vorherigen Compilierfehler hin. Schau im log mal nach, welche Fehler aufgetreten sind, denn da wurde der Compile-Vorgang dann vermutlich einfach abgebrochen.
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Hier sind ein paar Fotos von Detroit, die aussehen, als wenn sie nach Half-Life 2 gebaut wurden ;)
http://www.jeffhock.com/gallery/03_11/
noch mehr unter http://www.jeffhock.com/gallery/
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Schon Blödsinn was du sagst, die Grafik hat sich immer weiterentwickelt und wird es auch immer weiter tun. Die Spitze war auch immer so grafikhungrig, dass es mit aktuellen Systemen kaum lief. Denk...
Hier ist übrigens ein Preview mit beeindruckenden Screenshots:
1 - http://www.ingame.de/myrko/crysis28ku.jpg
2 - http://www.ingame.de/myrko/crysis10py.jpg
Weisst du was, das würde ich am liebsten mal testen, ob das wirklich daran liegt. Denn die Sevrer sind öfter schon abgestürzt, das kannst ja nicht immer du gewesen sein.
Teste es doch mal mit...
Wird schon gekümmert...
Aber war sehr fett heute! Ich hoffe es bildet sich langsam eine feste Community auf #1 ... auf dem Weg sind wir!
Um ehrlich zu sein, haben wir so eine Idee in de_losttemple ansatzweise umgesetzt, nur eben modifiziert und ein komplett neues Theme drübergebügelt. Wenn du mal nachschaust: Ein Tunnel, eine Brücke...
Kommt aufs SPiel an, wenn du von CS:S sprichst, gehören die Files ins materials Verzeichnis. Gute Mapper bringen Custom COntent allerdings direkt in der BSP (also der Map) unter.
hab ich doch längst :)
Büro ist wegen den vorhanden Texturen nicht so supereinfach, es gibt die office-texturen und einige hl2-texturen die als büro gehen, aber so richtig groß ist die auswahl nicht...
Hinzu kommt, dass...
Ich würde Industrial Look empfehlen, mit Bricks vielleicht. Ganz einfach, weil es davon eine unmenge hochwertiger Texturen in HL2 gibt.