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Art: Beiträge; Benutzer: Gordin

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  1. Thema: Texturenproblem

    von Gordin
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    Ok danke für das Feedback jetzt weiß ich...

    Ok danke für das Feedback jetzt weiß ich zumindest dass bei seinem CSS etwas nicht stimmt und der Fehler nicht bei mir liegt :D
  2. Thema: Texturenproblem

    von Gordin
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    Achso ja entschuldigung, das mit /own war ne...

    Achso ja entschuldigung, das mit /own war ne andere map, hier heißt der Ordner Test und es ist auch so eingestellt.
    Geht die Map nun oder nicht?
  3. Thema: Texturenproblem

    von Gordin
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    Texturenproblem

    Hallo,
    ich hab kurz zu Testzwecken eine eigene Map mit ein paar eigenen Texturen (Texturen hab ich mit vtex aus dem Source-SDK gemacht) erstellt. Bei mir hat das auch funktioniert, aber als ich...
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    KillingSpree-Ausgabe

    Wusste nicht in welche Sektion, da hab ichs mal in die allg. geschrieben:
    Hab Statsme installiert und festestellt, dass die Multikill-Sounds bei allen, die Killingspree Sounds aber nur bei dem...
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    Kurze Frage zur .res

    Also, hab nur ne Kurze Frage:
    Muss die .res Datei (cs 1.6)das beinhalten:

    "resources"
    {
    "sound/admin_plugin/hallo.wav" "file"
    "sound/admin_plugin/illbeback.wav" "file"...
  6. Antworten
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    1.004

    Listenserver Erweiterungssystem Problem

    Hi,
    Ich habe mir das Listenserver Erweiterungssystem 1.3
    installiert. Allerdings fehlt die Killanzeige (sowohl IG als auch in console) komplett. Folglich werden diese auch nicht mehr in den Stats...
  7. Antworten
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    thx

    thx
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    Game_player_equip

    Hallo, ich denke, dass die Sache hier schnell erledigt sein wird:
    Ich wollte ein game_player_equip machen, damit die Spieler am Anfang keine Waffen haben. Jetzt ist das entity bei mir standartmäßig...
  9. Thema: Source Text

    von Gordin
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    ne, dann bleib ich bei menem 1.6, mir hat das...

    ne, dann bleib ich bei menem 1.6, mir hat das hier zwar nix geholfen, aber trotzdem danke
  10. Thema: Source Text

    von Gordin
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    so'n scheiß (find nur 500), aber ich kanns...

    so'n scheiß (find nur 500), aber ich kanns verstehn (kein Support) also closed
  11. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    und noch was (muss wieder Doppelposten wg...

    und noch was (muss wieder Doppelposten wg anhang): ich versuch verzweifelt ein Texlight zu machen, was mir aber nicht gelingt. In dem zip sind 2 Maps, eine ausm Tutorial(light), wenn ich die...
  12. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    kann jmd. vllt ne Liste mit den Standart Skies...

    kann jmd. vllt ne Liste mit den Standart Skies (also den Bildern) posten oder hochladen hab mal eine gehabt, find se aber nimmer und in meinem Ordner sind nur 5bmps
  13. Thema: Source Text

    von Gordin
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    moment moment...ich hab das aufm Flohmarkt...

    moment moment...ich hab das aufm Flohmarkt geholt, bin ich da auf ne Raubkopie reingefallen? Wieviele Server findet man über Steam für css?
  14. Thema: Source Text

    von Gordin
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    o.O

    o.O
  15. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    Nein, da is keine Textur dabei, ich meine die...

    Nein, da is keine Textur dabei, ich meine die Standart Skies wie sie z.B. von assault verwendet werden. Die gibts nicht in ner .wad, sondern in /gfx/env also tga und bmp, deshalb krieg ich se net...
  16. Thema: Source Text

    von Gordin
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    Source Text

    Wollte fragen wie ich bei CSS die Sprache (nur von Text, keine Sounds) auf Deutsch kriege (von Englisch). Ich hab Source installiert, war alles deutsch, Server gefunden kein problem. Aber i-wie nach...
  17. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    Verdammt.... Ok, mein 2. Problem ist...

    Verdammt....



    Ok, mein 2. Problem ist behoben, aber die Lösung des ersten Problems seh ich noch in weiter Ferne
  18. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    Sicher dass ich keine Leaks hab, mehrfach...

    Sicher dass ich keine Leaks hab, mehrfach nachgeprüft, außerdem ist das bei jeder map so. Hab die nur schnell gebastelt ums zu demonstrieren, außerdem werden LEAKS in der Konsole angezeigt^^
  19. Thema: Actionsounds

    von Gordin
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    Actionsounds

    Hab mal ne Frage:
    Wie kann man bei cs 1.6 (listenserver) die Actionsounds (Godlike, Headshot) usw. ändern, damit alle sie so hören (nicht nur man selber). Hab AMX Mod drin, find die cfg aber net....
  20. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    Das mit dem Doppelpost tut mir leid, aber wenn...

    Das mit dem Doppelpost tut mir leid, aber wenn man edit macht kann man nix mehr anhängen. Aber geholfen wurd mir immer noch nicht -.-
  21. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    1. Welche Edit Funktion wenn ich fragen darf? 2....

    1. Welche Edit Funktion wenn ich fragen darf?
    2. mein ich ja, aber das ist ja auch ein Modding Forum, wie krieg ich die Sounds auf einen Listenserver?
  22. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    kein schatten :eek:

    kein schatten :eek:
  23. Thema: Sounds + Himmel

    von Gordin
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    Sounds + Himmel

    Hab mal wieder 2 Fragen.

    Die erste zu CS 1.6: ich hab auf thewall.de gelsen dass die ganzen Skys in /gfx/env drin sind. Das stimmt zwar auch, aber wie bekomm ich die in den Editor rein (falschen...
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    Hier ist eine Beispielmap (bei der sind zwar...

    Hier ist eine Beispielmap (bei der sind zwar keine Objekte die einen Schatten werfen könnten, aber das Problem ist prinzipiell das gleiche)
    kann die jmd so bearbeiten und uploaden dass es Licht und...
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    light inviroment hat nur bewirkt dass der Himmel...

    light inviroment hat nur bewirkt dass der Himmel einen blenden kann, bei der Helligkeit im eigentlich dunklen Haus hats nix bewirkt
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