Ist nicht möglich. Musst warten bis die Beta fertig wird und ins normale CSS integriert/umgewandelt wird.
Art: Beiträge; Benutzer: Rambob
Ist nicht möglich. Musst warten bis die Beta fertig wird und ins normale CSS integriert/umgewandelt wird.
Bei Filter kannst du nach Sachen suchen, evtl. auf csstrike gehen, damit du nur CSSmodels erwischst.
Unten links diese Liste sind die verfügbaren Models. Da ein passendes auswählen und passt.
Mh, Modelbrowser, doppelklick auf das Model deines Begehrens, dann auf "apply" und fertig.
Mhhhhh
Poste mal ein paar Bilder aus dem Editor, sodass man sich die Dimensionen (Größe) der Map angucken kann.
Versuch mal, ob die Textur verschwindet, wenn du die extra Laddertextur benutzt. In den Texturfilter "tools" eingeben und die Textur "toolsinvisibleLadder" benutzen.
3. Frage: Nein, du brauchst dann keine Skybox. Nur halt auf Leaks überprüfen
2. Du lädst die Map in den Hammer Editor und dann oben auf "Map" und dann "Load Pointfile"
1. Post mal die Compilelog
Np Np und dankeschön
Dann disable den Trigger wieder nach 4 Sekunden
OnPressed | killzone | disable | | 4
Also bei After a delay blabla
Errrrrrrrrrrrrrm
Moment mal..
Okay tut mir leid. Habe mich falsch erinnert. Start disabled steht direkt bei Class Info (Also bei den ganzen Einstellungsmöglichkeiten normal).
Bei Clients das...
Wie es aussieht, muss man dafür selber einen Server haben oder?
Oder werden diese gestellt?
Ich habe momentan keinen Zugriff auf einen, spiele aber mit dem Gedanken mal mitzumachen
Mit dem Schalter...
Einen Trigger_hurt einbauen (den Raum ausfüllen), start disabled (bei den flags) und dann über den Schalter enablen.
Erm zu dem Serverproblem... Hamachi wäre eine Lösung, eine...
Hab sogar schon angespielt ;) Leider nicht mit Menschen, aber ich denke das wird.
Was n Pech wegen meinem Internet (und verflogenem Skill)^^
Uff... Scheint ein Error von der Engine zu sein.
Lösungsvorschläge:
Hast du das mit dem Vertextool gemacht? Wenn ja versuch mal mit dem Clippingtool. Oder anders rum....
Wenn es dann nicht geht,...
Notfalls lass halt die Teams komplett ohne Waffen starten und leg die Waffen die du haben möchtest unter den Spawn...
Links:
Find ich keine...
Nur das da:...
Du hast schonmal ein Leak drin.
D.h. du hast ein Loch in der Map, so dass du praktisch in das "Schwarze" fallen kannst. Du kannst es dir vorstellen, dass deine Map mit Wasser gefüllt wird und es da...
Mhpf, nur noch übers Wasser nachdenken.
Mittwoch
Mittwoch ist dafür die Zeit
Mir ist nicht bekannt, dass da irgendeine Buggefahr besteht...
Ich muss jedoch zugeben, dass ich das selbst nie getestet habe, sondern nur weiß, dass es so funktioniert... (irgendwie ;))
...
Genau so... um die Zeile noch einmal heraus zu heben:
OnTouch | !activator | AddOutput | max_health 2000 | 0.00
http://cs.ingame.de/content.php?c=66877&s=216
Das ist erstmal eine Triggeranleitung. Allgemein...
Zu dem heilen:
Du erstellst einen Trigger_hurt und gibst als Schaden einen negativen Wert ein....
Du musst nichts an den Servereinstellungen rumspielen. Alles was ich geschrieben habe ist auf einen Spieler beschränkt.
*bump*
Hab dir noch was geschrieben
Ist mit nem Portal einfacher zu handhaben.
Du teleportest den Spieler in eine "dunkle Röhre". Hier fällt er runter in einen einen anderen Teleporter, der ihn an die gewünschte Stelle bringt.
Jedoch...
Ich hätte das gerne ja :p
Ich würde trotzdem gern wissen, ob du deine Arbeit am Ende vorstellst^^