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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : trigger_hurt geht nicht



Skullschildi
09. Mai 2006, 13:35
Hallo leute, sry das ich schon wieder nerv: ich hab eine map, aus deren decke man mit ner awp unbemerkt feuern kann. nun will ich , dass man da nicht ewigkeiten zubringt, sondern stets schaden bekommt. ich hab schon einen brush zu einem trigger_hurt gemacht, bei Flags "everything"eingestelt und wenn ich reinlauf, kommt auch dieses stöhngeräusch, wie wenn man angeschossen wird. aber schaden nehm ich keinen. muss da irgendwie ein wert über 1 eingetragen werden, damit das funktioniert oder geht das bei source überhauptnicht? ich hab den brusk schon mit ner triggertextur belegt, hilft alles nicht.

7even
09. Mai 2006, 13:41
mmh geht's darum die ecke abzusperren?

kannste auch brush mit tools/playercilb tex. machen

TripplexXx
09. Mai 2006, 13:54
bei Damage musst du einen wert übert 0 einstellen sonst bekommst du keinen schaden!! kannst dir ja den text was bei help steht druchlesen!!

mfg xXx

Skullschildi
09. Mai 2006, 13:56
was bringt die textur? also ich stell mir das so vor, wenn man sich da hinstellt kann man da ruhig stehenbleiben, nur geht eben die Gesundheit runter. aber eben nur in dem bereich

RedPuma
11. Mai 2006, 14:32
genau das macht ein trigger_hurt, das andere mit der Textur brauchst du nur wenn du eine komplett unsichtbare Wand herstellen willst, die den player allerdings block wie eine normale Wand, aber eben nicht sichtbar ist.

Skullschildi
13. Mai 2006, 19:27
das geht auch mit tools_nodraw. aber zum eigentlichen thema: warum bekomm ich keinen schaden, obwohl mein charakt stöhnt wie bei durchfall?