Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Map-Style
losbenos
28. April 2006, 22:45
Nun, meine lieben Leute, haben wir schon eine Menge geschafft . . . die Map von den Grundrissen her schon so gut wie fertig. Da stellt sich nur noch die Frage: Im welchen Design wird die Map erstellt ?
Man muss sich ja an ein Thema halten . . .
Myrko
28. April 2006, 22:56
Ich würde Industrial Look empfehlen, mit Bricks vielleicht. Ganz einfach, weil es davon eine unmenge hochwertiger Texturen in HL2 gibt.
losbenos
28. April 2006, 22:59
B Ü R O - S T Y L E
. . . weil es am besten zu den erbauten Gebäudestrukturen passt . . .
Myrko
28. April 2006, 23:10
Büro ist wegen den vorhanden Texturen nicht so supereinfach, es gibt die office-texturen und einige hl2-texturen die als büro gehen, aber so richtig groß ist die auswahl nicht...
Hinzu kommt, dass die Office texturen a) langweilig und b) hässlich sind :) (und customwollten wir ja nicht machen, sonst müsst ihr noch texturen austauschen ...)
losbenos
28. April 2006, 23:12
Ehm . . . dann stimm doch mal ab (oben)
Myrko
29. April 2006, 02:25
hab ich doch längst :)
xonip
29. April 2006, 08:10
Original geschrieben von losbenos
Nun, meine lieben Leute, haben wir schon eine Menge geschafft . . . die Map von den Grundrissen her schon so gut wie fertig. Da stellt sich nur noch die Frage: Im welchen Design wird die Map erstellt ?
Man muss sich ja an ein Thema halten . . .
ich finde, sie ist von den Grundrissen her noch absolut nicht fertig, bevor wir uns an Texturen wagen, sollten wir die "Wegfindung" überprüfen. Nehmen wir z.b Dust_2 als Vorbild und versuchen die Bombenplätze in akzeptablen Zeiten zu erreichen, (beide Teams) nicht das CT's schon 2stunden vorher da sind. Viele Wege führen nach Rom, aber nicht an unser Ziel, also 2-3 Wege pro Bombemplatz und verlaufen soll man sich ja auch nicht ;o) .
naja, abwarten.
bumby
29. April 2006, 08:40
bürö/stadt/industrie/wüste das wurde schon sooooooo oft verwendet.
aber ich beuge mich dann natürlich der mehrheits entscheidung.
losbenos
29. April 2006, 08:52
Amen, Professor . . .
Ist das was du da erwähnt hast nicht selbstverständlich ? Habe ich nicht das Wort so gut wie fertig benutzt ?
bl00dlust
30. April 2006, 21:14
Ich bin eher der für der sich um die Büros kümmert, da mappe ich wengistes was verwerdbares
losbenos
01. Mai 2006, 09:20
Meine Meinung . . . denn da stehen zwei Gebäude, die eine Bürotextur gut vertragen könnten . . .
Vielleicht ein Textur-Mix ?
Eine Fabrik, und daneben das Verwaltungsgebäude (Büro)
Könnt mich ja jetzt bannen, weil ich einen Vorschlag gemacht habe.
GTA|Nexus
01. Mai 2006, 22:07
Das erinnert mich an eine ältere Map-Idee, die ich vor langer Zeit mal hatte... Ich wollte Kartenabschnitte von den beliebtesten Maps nachbauen und verbinden...
Nur wusste ich nie so recht, wie ich bespielsweise einen Übergang von dust nach office / von azze nach assault / von militia nach compound oder sowas fabrizieren sollte...
Vielleicht greif ichs irgendwann noch mal auf...
Ich merk gard, dass ich hier ja nich wirklich zum Thema beitrage...
Oh oh... die Maus bewegt sich... Sie will auf "Antworten" klicken...
Oh nein... ich... muss... verhindern!
Zu spät ^^
Um ehrlich zu sein, haben wir so eine Idee in de_losttemple ansatzweise umgesetzt, nur eben modifiziert und ein komplett neues Theme drübergebügelt. Wenn du mal nachschaust: Ein Tunnel, eine Brücke mit Wasser darunter, ein Gewölbe, kommt einem bekannt vor oder? :)
unsere Map, na ja... "B" ist noch sehr komsich^^ ein 2. Gebäude würde sich viel besser machen, nur ich will da nicht eingreifen :-P
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