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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Abmessungen?? wie groß mus was sein??



badmiller
27. April 2006, 15:49
wie groß muss ein loch in der wand sein damit man geduckt druchlaufen muss?? / kann??

wie hoch sind nochmale türen??

btw noch ne frage..
kann man möbel immer zerschießen?? oder was muss ich da noch machen..
wenn ich ne kiste hab kann ich zwar reinballern aber sie zerbricht nicht und die kiste ist ja ein prob_static.. world model und da kann ich nix anderes einstellen oder???

thx schon mal

losbenos
27. April 2006, 15:50
Kleiner Tipp:
Orientier dich ganz einfach am info_player_start oder an den Terrorist oder Counter-Terrorist Spielern . . .

badmiller
27. April 2006, 16:04
hmm ja gute idee aber ich bin grad durch meine angefangene map gelaufen und festgestellt das das loch in der wand zu klein ist... blöd..

das loch war glaub ich 32units hoch von der breite hätte es gepasst..
prob an der sache ist wenn du wand mal geschnitten ist dann ist das scheiße..

deswegen gibt es eine richtline oder nicht??

thx

losbenos
27. April 2006, 16:09
Ja, aber ich würde trotzdem nach Augenmap arbeiten . . . aber das ist ja deine Sache ;) Badmiller, Add mich mal in ICQ, wegen der Map . . .

Chckn
27. April 2006, 17:49
Original geschrieben von badmiller
wie groß muss ein loch in der wand sein damit man geduckt druchlaufen muss?? / kann??

wie hoch sind nochmale türen??

btw noch ne frage..
kann man möbel immer zerschießen?? oder was muss ich da noch machen..
wenn ich ne kiste hab kann ich zwar reinballern aber sie zerbricht nicht und die kiste ist ja ein prob_static.. world model und da kann ich nix anderes einstellen oder???

thx schon mal

Ab ca. 64 Units sollte es keine Probleme mehr geben.
Ein Spieler ist ca. 80 Units gross.

Wenn Du etwas kaputt machen willst, dann mach doch ein prop_physic_multiplayer draus...
Zudem kannst Du in den jeweiligen Flags den Schaden einstellen, bevor eetwas kaputt geht.

7even
27. April 2006, 23:05
halte dich an 128unit's für ne raumwand 64 für kleine kisten... bekommste nachher schon raus...

losbenos
27. April 2006, 23:25
Ich bin das Augenmaß :p

badmiller
28. April 2006, 08:04
mit 64units kann ich einfach durchlaufen das hab ich in diesem mappingguide getestet..

ein raum mit 128 höhe dann muss die tür so 100 sein oder??

losbenos
28. April 2006, 09:16
;) Augenmaß