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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Community Map?



xonip
27. April 2006, 01:12
Keine Ahnung, ob es hier schon mal sowas gibt/gab^^ aber, vom quake forum kenne ich es, da fängt irgendjemand an, einen teil einer map zu bauen, gibt dann weiter an den nächsten, der baut auch einen kleinen teil usw... irgendwann ist der erste wieder dran, baut wieder weiter..

nach und nach entsteht so eine wunderschöne map :-P die von allen was hat ;) könnten theoretisch auch alle mitmachen, dauert dann nur wenn manche halt nur ne wand machen, andere wiederum gleich ne brücke bauen..

badmiller
27. April 2006, 08:57
würd ich sau cool finden!!! ich bin dabei

pr1mus
27. April 2006, 10:34
Nur ist das ganze hier nicht so leicht umzusetzen wie bei Quake ;)
Quake ist DM basiert, ok, man kann auch für CS DM basierte Maps machen, aber das is langweilig *find*
Man könnte eine Community Map machen, wenn man das ganze mit ein wenig Planung macht.

xonip
27. April 2006, 10:44
quakemaps sind auch nicht so groß wie cs:s maps?! :confused:

losbenos
27. April 2006, 11:40
Bin dabei, sofern es keine Fantasymap ist !

Werden die Namen darin auch (via Textur) veröffentlicht ?

xonip
27. April 2006, 11:47
keine Ahnung, mann müsste sich halt darauf einigen, wieviel jeder Baut, also ob nur eine Wand oder schon 2-3 Räume bis zum ganzen Haus.

Und auf Texturen einigen, also nicht das wir nen Bunker bauen und der dan Sandwände hat.. ^^

losbenos
27. April 2006, 11:49
Also muss der, der anfängt klare Regeln setzen !

xonip
27. April 2006, 12:00
nicht zwingend, wir können ja vorher eine Liste an Bedingungen aufstellen..

das wir schon mal unlogische Dinge ausschließen können, z.b jemand macht ein Schiff, ein anderer setzt ne Lock drauf.. ^^

losbenos
27. April 2006, 12:15
Die Chinesen haben in Bochum einen Förderturm abgebaut und per Übersee (auch ein Schiff . . .) nach China transportiert, so unlogisch ist das garnicht ;)

xonip
27. April 2006, 12:35
witzbold, ich dachte nun an ein kleines segelschiff... im großen und ganzen wollte ich "unlogische" dinge vermeiden.. !

losbenos
27. April 2006, 12:52
Ja ne, is klar !

So weit war ich auch schon . . .


Man sollte auch nicht, wenn man alles im dust-Style (Sand-Style) macht, plötzlich Stahl- und Fachwerktexturen reinsetzen, so weit war ich auch schon, min Jung !

Chckn
27. April 2006, 12:56
Dann müsste man sich jetzt ja erst einmal auf einen Stil einigen..und dann noch obs ne cs_ oder eine de_ Map wird.

Einfacher ist auf jedenfall eine de_ Map.

Ich denke mal das ganze würde funktionieren wenn man ein Layout hat, und dann den Grundriss nimmt und "Felder" an die jeweiligen Mapper vergibt die dort dann bauen können.

Irgendwer muss das ganze dann aber auch zusammen setzen.

losbenos
27. April 2006, 13:04
Wenn es um das zusammensetzen geht, dann muss man sich allerdings auf einen Maßstab einigen. Ich würde vorschlagen, dass man die Map via ICQ einfach immer weiterschickt, das ist glaube ich besser . . .
Dann kann man auch sehen, was schon gemacht worden ist, und was nicht.

Man sollte einen Stil angeben, im Sinne von : cs_assault. Jeder weiß, was es ist, wie der Stil ist, und was möglich ist, und was viel zu sehr in die Fantasyrichtung geht.
Zum Beispiel würde ich in eine Fabrik keine teuren Flatscreens setze, sondern die billigen alten Monitore

xonip
27. April 2006, 13:42
ok, geht gleich los :)

Chckn
27. April 2006, 13:53
Original geschrieben von xonip
ok, geht gleich los :)

Was genau?

xonip
27. April 2006, 14:08
http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=9807

na die map, ich hab da nen bissl was gebaut .. nun ist der nächste dran