Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das Modding Startpaket
losbenos
26. April 2006, 22:11
Hallo !
Also, ich habe nun 2 Mappingpartner gefunden, mit denen ich zusammen Mappe. Ich werde Mappen, sowie auch Modden.
Es wäre sehr nett, wenn mir ein Modder bitte das "Standardpaket" nennen kann, das ich für das Modden brauche, da ich mich jetzt darauf konzentrieren werde.
Welche Programme brauch ich ?
Welche Seiten haben die besten Tutorials ?
usw. ein kleines Startpaket halt :)
Grüße, Benos
xonip
27. April 2006, 01:10
öh, steam starten dann unter "tools" Source SDK laden, da ist eigentlich soweit alles drin.
http://inhalflife.de/article.php?intID=1995&intTemplate=69&intSite=13
Hier, habe heute uach erst angefangen und bin schon recht weit ; - ) .. einfach alle Kapitel mach durcharbeiten...
losbenos
27. April 2006, 09:35
Ehm . . .
Hallo xonip , Ja, sehr nett, das du versucht hast mir zu helfen, aber du hast mir das Mapping beschrieben, darin bin ich auch schon weit, nur sehr weit halt ^^.
Nein, was ich jetzt anfangen möchte, nach dem Mappen, das ist das Modden, also eigende Models herstellen, die man nach Fertigstellung in den Hammer Editor durch ein Entity (prop_static / Worldmodel) einfügen kann. Ich muss zum Beispiel ein Auto bauen, das ich durch den Model Browser in die Map einfügen kann und später durch BspZip in die Map einbinden kann.
Naja . . . Modding und nicht mapping
Aber vielen vielen Dank, xonip
Gruß,
Los Benos
pr1mus
27. April 2006, 10:37
Eigentlich hast du mit dem SDK schon alles, was du zum Modden brauchst.
Das einzige, was dir dann vielleicht noch fehlt, um eigene Models zu machen, sind Programme wie Cinema4D, 3DSMax oder andere.
Von 3DSMax gibt es eine Trial Version, von Cinema glaub ich auch.
Tutorial Seiten hab ich zur Zeit leider grad nicht zur Hand.
losbenos
27. April 2006, 11:29
Ehm . . . ja.
Kannst du mir vielleicht sagen, wo ich die runterladen kann . . . zumindest eine Shareware, den Code lass ich mir dann vom Fabrikant ;) schicken.
Kennst du garkeine Moddingseiten ?
bumby
27. April 2006, 14:19
kommt darauf an wie stark du dass ganze verändern willst. für ne total conversion wie einstm cs bei hl musst du was von models verstehen, programmier kenntnisse haben usw.
das damit viele überfordert sind, sieht man daran dass sehr viele mods schon vor einem alpha stadtium abgebrochen werden.
und vorallem brauchst du sehr viel zeit und noch mehr motivation.
losbenos
27. April 2006, 14:39
Okay . . . sagen wir es so.
Wir wollen mit drei Mann anhand von Originalplänen den Kölner Hauptbahnhof nachbauen.
Ich möchte via func_tracktrain (blablabla - ich kann das) einen ICE durchfahren lassen. Der muss aber erstmal erstellt werden, deswegen möchte ich modden . . .
Wirklich soo viel schwerer als Mappen ?
pr1mus
27. April 2006, 15:05
Es kommt immer drauf an, was du vorhast zu modden und mit welchem Programm.
Alle Programme, zum Moddeln brauchen, meiner Meinung nach, einige Zeit zum eingewöhnen und auch recht viel Zeit um es zu lernen. Wenn du allerdings einer von der Sorte bist, die alles schnell lernen, weil se es in sich reinfressen, dann dürfte selbst das kein Problem für dich werden ;) Aber wenn du im Netz mal genau suchst, findest du vllt auch gemoddelte ICE´s oder Züge, an denen du dann nur was ändern musst.
Und ja, Moddeln ist um einiges Schwerer als Mappen, zumindestens, wenn du Figuren Modeln willst.
losbenos
27. April 2006, 15:08
Ja ne, is klar . . .
Aber nach Starthilfen habe ich ja gesucht . . . wenn du gelesen hast. Ich habe bei Google und all den kleinen Tricks nicht gefunden. Ich habe bisher auch nur eine gute Seite gefunden, wo es Moddels zum Downloaden gibt.
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