Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der viele Fragen Thread!
Zockereule
21. April 2006, 12:39
Weil ich in letzter zeit so viele fragen habe und nicht das ganze forum vollspamen wollte, habe ich diesen thread erstellt!
Also...
Weiss jemand wie ich es mache das die NPC mich nicht angreifen, erst wenn sie einen Input befehl bekommen? Mit Waiting for threat gehts nicht, dann taucht er erst garnicht auf!
Haggis3
21. April 2006, 13:40
ich glaub mit nen ai_relationship (http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_relationship)
Zockereule
21. April 2006, 13:48
thx
wie macht man es, das die prop_statics nicht im dunklem leuchten? das nervt ziemlich!
Haggis3
21. April 2006, 15:37
dann fehlen cubemaps. Hier (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps)
Zockereule
21. April 2006, 15:45
danke :D
badmiller
21. April 2006, 16:26
hab da nicht so ganz verstanden was dieses cubemap bringt muss ich das um alle gegenstände und brushes ziehen oder wie???
RedPuma
21. April 2006, 19:04
Nein, um das Leuchten der Gegenstände zu unterdrücken tippst du einfach nur buildcubemaps in deine Konsole ein.
Ein env_cubemap erzeugt Spiegelungen die von den Texturen und Model genutzt werden (Wie zum Beispiel bei Wasser).
Zockereule
22. April 2006, 13:46
aha ok, danke.
Kennt suich jemand mit dem NPC maker aus? Wenn ich hab es so eingestellt das er angeht wenn ich einen knopf drücke, es passsiert aber garnichts!
Weiss jemand woran das liegen könnte?
Gelöst! :)
Zockereule
22. April 2006, 22:48
beim game_player_equip steht das man den namen des Masters angeben soll, doch ich weiss nicht wie der Master heisst! (singleplayer)
Und wenn das problem gelöst ist, wie stell ich waffen und muni ein?
bumby
23. April 2006, 10:41
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=5367&highlight=startwaffen
hier ist das mit der muni erklärt.
Zockereule
23. April 2006, 12:41
Weiss hier jemand wie man die ammo kiste macht? (hl2)
Also in der die muni nie ausgeht, sondern immer wieder kommt wenn die kiste zu geht!
RedPuma
23. April 2006, 13:28
Mit nem item_ammo_crate (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Item_ammo_crate).
Bei Ammo Type kannst du dann einstellen welche Munition in der Kiste sein soll.
Zockereule
23. April 2006, 16:10
rofl, im game kommt nur ein FETTES ERROR anstatt ner kiste, aber egal!
weiss jemand wie ich es mache das NPC die per NPC maker ins leben gerufen worden sind einen weg gehen (path) :duden:
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