Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frage: Haha ich seh dich :P
SiLvEr SuRfEr2
21. April 2006, 01:47
Ich möchte gerne wissen, wie mache ich das z.b einer gefangen ist um ihn herum Mauern aber von aussen aus alles aus Wasser.
Der wo drausen steht kan mit seiner Waffe den Gegner erledigen.
Wie mach ich das ?
greezzz
THX schonmal xD
bumby
21. April 2006, 09:24
wenn du die außenseite des gefängniss mit einer nodraw textur belegst können die leute in das gefängnis sehen. der eingesperrte jedoch kann nicht hinaus sehen, da die innenseite immer noch mit einer "normalen" textur belegt ist.
wenn du anstelle der nodraw textur für die außenseite eine wasser textur verwendest, könnte es klappen. du kannst uns ja dann das ergebnis berichten;)
um nur einen faces eines brushes anzuwählen (sprich eine seite) öffnest du das texturtool und wählst dann die gewünschte seite im 3d fenster an.
SiLvEr SuRfEr2
21. April 2006, 14:52
bei mir funzt das iergendwie nich O_o egal was ich mache es nimt automatisch immer alle seiten meines Brushes -.-
edit: hat gefunzt hab jetzt eine seite belegen können xD wiso passiert das immer wenich dan in einem Forum schreibe dases nich get xD
Also habs gemacht so richtig ?
die innenwand normal und die aussen eine Nodraw mit Wasser ?
und kanman dan auch dadurch schiessen ?
Dr.Kleiner
22. April 2006, 06:52
Also er meinte es so
Du sollst bei dem " normalen " Brush eine NODRAW Textur benutzen,also so zu verstehen das du denn Kasten draussen mit einer Nodraw Textur belegen sollst.
Und die innenseite mit einen normalen
" Mauern " oder so :lol:
bumby
22. April 2006, 09:49
bei mir funzt das iergendwie nich O_o egal was ich mache es nimt automatisch immer alle seiten meines Brushes
und öffnest das textur tool BEVOR du du einen brush ausgewählt hast. dann klickst du die gewünschte seite an und so kannst du diese seite mit einer bestimmten textur belegen.
Stard00d
22. April 2006, 12:46
nodraw wird definitiv nicht funktionieren, weil es die vis blockt.
außerdem kann man dann immer noch nicht durchschiessen.
man braucht mindestens eine glasscheibe, die dann von innen mit einer undurchsichtigen textur belegt ist. theoretisch kann der spieler von innen dann zurückschiessen, bloß er sieht halt nicht genau wohin.
edit: ich rede von einer ganz dünnen glasscheibe, die unter beschuss nicht zerbricht.
SiLvEr SuRfEr2
22. April 2006, 14:05
und wen man die wand so schmal macht ? das sie so dünn is, kann man doch sicher durch schiessen
Haggis3
22. April 2006, 14:17
man kann auch 2 Wände machen die einen sind func_illusionary wo man die unterschiedlichen Texturen drauf tut und auf die andere Wand die Playerclip Textur und die dann genau auf einander da wird der Schuss auch nicht beeinflusst.
SiLvEr SuRfEr2
22. April 2006, 22:44
Original geschrieben von Stard00d
nodraw wird definitiv nicht funktionieren, weil es die vis blockt.
außerdem kann man dann immer noch nicht durchschiessen.
man braucht mindestens eine glasscheibe, die dann von innen mit einer undurchsichtigen textur belegt ist. theoretisch kann der spieler von innen dann zurückschiessen, bloß er sieht halt nicht genau wohin.
edit: ich rede von einer ganz dünnen glasscheibe, die unter beschuss nicht zerbricht.
kanst du mir das genauer erklären ? und wie heisst die Glasscheibe
Stard00d
23. April 2006, 12:29
einfach nach glass suchen im textur browser, wenn die nicht zerbrechen soll, musste da nix weiter einstellen.
ich denke, die lösung von haggis ist aber die beste, der gefangene spieler wird jedoch sicherlich die namen aufpoppen sehen, weil er ja eigentlich durch eine durchsichtige textur guckt (denkt zumindest die engine)
SiLvEr SuRfEr2
23. April 2006, 15:25
in den maps wo ich das auch gesehen habe wars auch so nur der drinnen sah den anderen nich und konnte aber zuruck schiessen
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