Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Aller anfang ist schwer / wie fange ich meine map an
badmiller
19. April 2006, 16:26
Hi also ich hab mir ne Skizze von unserem Firmengelände gemacht.
3 Lagerhallen sag ich jetzt mal so aber nur ums verständlicher zu machen
Außengelände mit einer Rampe so wie mans aus Dust kennt
2 Gembäude mit 2 Stockwerken.
so und jetzt die frage mit was fang ich an und wie groß denkt ihr sollte die "Grundfläche" sein wenn man das so sagen kann...
oder baut man ein gebäude und baut dann wieder was dran?
oder eher erst das freigelände und setzt dann die gebäude drauf.
Danke schon mal für die Hilfe
güße Badmiller
badmiller
20. April 2006, 12:06
Also habt ihr jetzt noch nie ne map gebaut in der es freiflächen gibt und auf der gebäude sind oder wie...
kann ich ja gar nicht glauben.
Zockereule
20. April 2006, 12:39
also ich fang IMMER mit der grundfläche an, und vergrößere diese dann später nach belieben.
Myrko
20. April 2006, 12:43
Heyas, also es gibt verschiedene Vorgehensweisen. Hast du das gelesen: http://www.inhalflife.de/article.php?intID=2555&intTemplate=69&intSite=13 ? Du kannst entweder die Grundfläche erst bauen und zB deine Häuser anfangs mit Platzhalter-brushes setzen, oder du baust stück für stück voran.
Das erste hat aus meiner Sicht den Vorteil, dass du genau nach Plan baust, aber den kleinen Nachteil, dass du immer eine total unfertige Map vor der nase hast, was ein wenig demotivierend sein kann.
Das zweite hat den Vorteil, dass du wirklich etwas "schön" bauen kannst und Spass dran hast, aber dich evtl. ein wenig in dem Gesamtbild verlierst.
Wichtig ist auf jeden Fall, die richtigen Größenverhältnisse zu behalten. Da hilft es 1. die Development Texturen ab und zu zu nutzen (Wände mit Decke sind i.d.R. 128 Gridpunkte hoch). Gib mal im Texturbrowser "dev" ein, dann siehst du die Texturen. Ausserdem kannst du ab und zu mal ein Player-Model (die Entitiy) in die Map setzen, um das Verhältnis zu sehen und so sicherzustellen, dass die Größe der Wände etc. stimmt.
Dann mal viel Erfolg! :)
bumby
20. April 2006, 15:57
ich find es besser wenn man alles erst mal grob baut, denn dann kann man das gameplay testen und merkt dann nicht nach vielen stunden arbeit, dass es keinen spaß macht.
badmiller
20. April 2006, 22:05
@magikus: hey vielen dank die idee mit den platzhalten ist genial so werd ich es denk ich mal machen...
sollte ich dann mal vorzeigbare ergebnisse haben werde ich sieh via screenshot posten.
wenn das recht ist.
sonst noch irgendwelche anrgungen für die erste map???
danke schon und nochmal
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