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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Decals und fenster



Zockereule
18. April 2006, 17:19
Ich habe ein frage, ist es möglich decals kleiner oder so zu machen, denn wenn ich ein fenster z.b machen möchte, ist es immer zu groß und die 2 frage ist, wie macht man dieses Fenster:

http://img522.imageshack.us/img522/7912/fenster3zz.png (http://imageshack.us)
(das Fenster glänzt)

Ekstatica_inaktiv
18. April 2006, 18:48
man kann doch den grid auf 1 stellen dann kannst das fenster doch eigentlich ganz klein machen.... und für die fenster nimm doch einfach eine glänzende textur die so aussieht

RedPuma
18. April 2006, 19:57
Benutz statt den Decals die Overlays (der Button is direkt unter dem Decal Button), dann kannst du in der 2D Sicht die Größe beliebig verändern.
Falls du ein Decal auf zwei, drei oder mehr Brushfaces dargestellt haben willst musst du die Faces über den Button Pick (bei Brush Faces) in den Entity Optionen hinzufügen (per STRG+klick)



Für den Glanz:

Setz ein env_cubemap in genügendem Abstand vor das Haus (das Entity nicht auf einzelne Flächen binden, einfach nur erstellen) und geb im Spiel in die Konsole "buildcubemaps" ein.

Zockereule
19. April 2006, 10:58
Zu den Overlays:
Ist es nur im Hammer so das die Overlays heller als normal sind?
Weil diese 'Leuchten' so ein bisschen.

Stard00d
19. April 2006, 19:33
einfach ingame angucken, ob sie da auch leuchten ;)

ansonsten kann man den overlays ziemlich witzige eigenschaften zuweisen. transparent, farbe multiplizieren oder auch einfach unbeleuchtet/voll ausgeleuchtet.

die fenster gibt es glaubich als fertiges model bei hl2. wenn die keine fensterscheibe besitzen, mußt du halt noch einen normalen brush mit glass textur dazumachen.