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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mod-Idee: Simulierte Raumschiffatmosphäre



TheSirius
17. April 2006, 20:28
Meine Mod-Idee

Seit HL-1 träume ich davon, eine Modifikation zu haben, in der ich über Konsolen im Spiel (Damit meine ich Computer oder andere Bedienelemente) Dinge beeinflussen kann. Ich stelle mir das grob so vor:

Ein Raumschiff als Map. Viele Computer sind bedienbar und haben Einfluss auf verschiedene Dinge im Raumschiff. Wie zum Beispiel können verschiedene Türen oder Schächte geöffnet oder versiegelt werden. Oder aber auch verschiedene Systeme wie Schadenskontrolle verschiedener Räume bedient werden. Es soll in meiner Idee auch möglich sein, NPCs Befehle zu geben, so dass diese selbstständig Routinen ausführen.

Ziel dieser komplizierten Verknüpfungen der Bedienelemente ist es, ein von dem Spieler kontrollierbares Raumschiff zu simulieren. Im Hinterkopf habe ich dabei natürlich Brücken im Stil der Enterprise oder anderer Star-Trek Raumschiffe. Aber das Layout an sich ist Detailarbeit, die erst einmal zweitrangig ist. So möchte ich zum Beispiel den Spieler mit Missionen konfrontieren, in denen er selbstständig einen Weg finden muss, um damit fertig zu werden. Möglich wären auch Außeneinsätze durch Teleporter oder Map-Changes. Ich denke Missionen lassen sich vielfältig finden.

Warum erst jetzt und nicht schon vorher?

Früher habe ich schon Versuche unternommen, mit der HL-1 Engine gewisse Dinge zu realisieren, aber es war nicht das, was ich wollte. Zudem wurde mit Star-Trek Voyager – Elite Force angekündigt, dass die Voyager komplett begehbar sein sollte. Wurde dann aber leider nichts draus. Als ich jedoch HL-2 spielte, ist mir aufgefallen, dass es nun möglich ist, Computer differenzierter einzustellen. Man kann nun nicht mehr nur einfach einen Knopf drücken, sondern tatsächlich mehrere Knöpfe per Maus bedienen. Grob: wie die Oberfläche eines Betriebssystems oder Programms.

Ich möchte dem Spieler das Gefühl geben, er sei in einem Raumschiff, welches durch das All fliegt und der Spieler soll fähig sein, das Raumschiff zu bedienen. Noch besser wäre es ja, wenn man das in Kooperation mit anderen Spielern spielen könnte: „Spieler A gibt den Befehl zu landen, Spieler B bedient eine Konsole, die dafür zuständig ist und führt den Befehl aus.“ Aber Eines nach dem Anderen.

Ich möchte mit dieser Präsentation meiner Idee schauen, ob Interesse besteht oder natürlich jede Menge Vorschläge und Ideen dazu hören. Ich werde in ca. 3 Wochen (nach meinem Abitur) damit anfangen, und vielleicht gibt es Sci-Fi-Freaks dort draußen, die mir eventuell mit ihren Fähigkeiten helfen könnten und wollen.

- TheSirius

PS: Ich wollte die Idee eigentlich auch bei TheWall posten, aber scheinbar darf ich mich nicht anmelden. Angeblich seien meine Emailadressen bereits angemeldet, kann aber nicht die Passwort-Recovery-Funktion benutzten. "Denied"

Zockereule
17. April 2006, 21:57
gute idee, doch bist du damit fertig bist, gibts schon half life 4 ( :ugly: )

Wenn das so wäre wie du dir das vorstellst, würd ich die mod saugen,
wenn du anfängst könntest du ja an ein einzelspieler modus denken , oder? das wäre k3wL, dann kannste ja auch so Opferfeinde machen, die cool aussehen, aber nix drauf haben, wie die combines z.b. !

;)

Haggis3
18. April 2006, 01:03
Klasse Idee mach was draus ^^

bumby
18. April 2006, 09:10
die idee ist echt gut, aber du solltest dir auch bei dir der grafik viel mühe geben, denn wenn das ganze aussieht als wäre es von 1998 dann spieltst keiner.

ist das raumschiff zerstörbar?

pr1mus
18. April 2006, 09:29
Nach den ersten paar sätzen hab ich mir unter der ganzen Idee sowas wie Lemmings für HL vorgestellt ^^:

Man sitzt in einem Abgeschottetem Raum, hat nur die Monitore für das ganze Schiff/Anwesen/sonstiges im Blick und die Rechner um verschiedene Türen auf und zugehen zu lassen (wohlgemerkt: wenn eine Tür aufgeht, geht eine andere Automatisch zu).
In einem Raum stehen eine Horde Hossis (irgendwelche NPC´s). Sobald man die Tür bei denen aufmacht, fangen se an ihren Weg aus dem Schiff/station/sonstiges zu suchen. Entweder laufen sie in ein Paar von den fallen die verteilt sind, oder der Spieler agiert richtig und die NPC´s schaffen es ohne verluste aus dem Schiff/Station/sonstiges.
Im Multiplayer = zwei oder mehr spieler arbeiten gegeneinander. Erst muss einer versuchen die NPC´s rauszubringen, der andere versucht ihn, über Computerkontrolle, davon abzuhalten. Danach geht das ganze dann andersrum.

Ist zwar eine ganz andere Sache, aber so isses mir in den Kopf geschossen, als ich die ersten Sätze von dir gelesen habe, TheSirius.

MfG. pr1mus

TheSirius
18. April 2006, 11:58
Danke für die Antworten bisher.


Ist zwar eine ganz andere Sache, aber so isses mir in den Kopf geschossen, als ich die ersten Sätze von dir gelesen habe, TheSirius. Daher auch die folgenden Sätze ;)

Ich gebe schon zu, dass es für einen Ego-Shooter langweilig klingen mag, aber die Zielgruppe hierbei ist nun mal, denke ich, eingefleischte Sci-Fi Fans, die schon immer einmal selbst auf der Brücke eines Raumschiffes tätig sein wollten.


wohlgemerkt: wenn eine Tür aufgeht, geht eine andere Automatisch zu Kann die Source-Engine nur eine Tür gleichzeitig aufhaben??? Das ist ja lächerlich. Das wäre mir ja peinlich als Entwickler.

pr1mus
18. April 2006, 12:48
Original geschrieben von TheSirius


Kann die Source-Engine nur eine Tür gleichzeitig aufhaben??? Das ist ja lächerlich. Das wäre mir ja peinlich als Entwickler.

Nein, ich meinte das so als System dafür ;) Wenn du mit den Knöpfen eine Tür aufmachst, geht irgendwo an einer anderen Stelle, eine ander tür wieder zu, du verstehen? ;) :ugly:

Myrko
18. April 2006, 15:40
Die Dystopia Mod für Source geht ein bischen in die Richtung: http://dystopia-game.com

TheSirius
19. April 2006, 21:26
Nein, ich meinte das so als System dafür Wenn du mit den Knöpfen eine Tür aufmachst, geht irgendwo an einer anderen Stelle, eine ander tür wieder zu, du verstehen? Ich nix verstehen. Was willst du mir genau damit sagen? Also ich dachte bisher, wenn ich einem Knopf die Funktion zuschreibe, dass dieser nur eine bestimmte Tür öffnet oder schliesst, warum sollte dann eine andere Tür auf- oder zugehen, wenn ich diesen Knopf drücke?

Oder ist das einfach ein Vorschlag oder Idee zu oder Interpretation von meiner Idee?

pr1mus
20. April 2006, 10:54
Original geschrieben von TheSirius
Ich nix verstehen. Was willst du mir genau damit sagen? Also ich dachte bisher, wenn ich einem Knopf die Funktion zuschreibe, dass dieser nur eine bestimmte Tür öffnet oder schliesst, warum sollte dann eine andere Tür auf- oder zugehen, wenn ich diesen Knopf drücke?

Oder ist das einfach ein Vorschlag oder Idee zu oder Interpretation von meiner Idee?

Das ist einfach nur eine Idee, bzw. Interpretation deiner Idee.
Ich hatte ja gesagt, das ich das so sehe wie die 'Lemmings' für HL². Deswegen die sache mit den Türen. Aber vergiss es einfach wieder ^^

TheSirius
20. April 2006, 12:46
Das ist einfach nur eine Idee, bzw. Interpretation deiner Idee. Achsoooo. Kann das ja als Außenmissionseinsatz verwenden ;) Einer steht an einer Konsole und der Andere läuft in einem Labyrinth von Türen herum. Beide sprechen über TS miteinander.

Ich habe mir mal diese HP oben angeguckt. Die haben ja sogar Konzeptzeichungen :deal:
Ich habe jedenfalls schon einige Ideen für die ersten Missionen. Sobald ich nach dem Abi was fertig habe, poste ich das hier mal.

Schreibt aber schön weiter. Das bringt mich weiter.