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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Empfehlenswerte HL2 Mods?



PuniPuni
16. April 2006, 18:12
Hallo,
welche HL2 Mods sind empfehlenswert und werden noch oft gespielt?

Habe jetzt:
Synergy - dafür gibt es aber selten Server auf denen überhaupt gespielt wird.

HL2DM pro - auch kaum server, wenige Spieler, schlechte Pings. Find' es auch nicht wirklich gut.

HL2CTF - Ist ganz ordentlich und man findet manchmal auch Server auf denen gespielt wird.

GMod - Ist zum ein wenig rumblödeln ab und zu nicht schlecht. Motiviert aber nicht so sehr.


Bei HL1 habe ich noch gern Sven Co-op und Natural Selection gespielt. Davon gibt es keine Source Variante, oder?

Also ich bevorzuge Multiplayer Mods. Eine Singleplayer Mod würd' ich mir angucken, wenn sie wirklich ausserordentlich gut wär'. Reizt mich aber nciht sonderlich.

Danke schonmal für eure Empfehlungen. :)
Frohe Ostern!

GI´oNe
17. April 2006, 00:04
Original geschrieben von PuniPuni

HL2DM pro - auch kaum server, wenige Spieler, schlechte Pings. Find' es auch nicht wirklich gut.

? ... bin überzeugter pro spieler und muss sagen die mod lohnt sich auf jeden fall. wobei ich orginal dm settings spiele.
in der ESL wird diese auch häufig genutzt!
auch dir forhe ostern
mfg
gióne

Zockereule
17. April 2006, 19:45
glotz malö auf www.hlportal.de da gibts tausende!

Black Arrow
18. April 2006, 20:48
Hidden Source (http://www.hidden-source.com/)

warum hat man in hl2dm pro schlecht pings ?! ich hatte letztens ping von 2 =) sonst durchschnittlich 5 :)

Sw!tch
15. Mai 2006, 23:32
Kennst du Smod ?
Sehr geile mod.ziemlich brutal neue waffen wie ne schaufel,scheren,plastation portable oder kar98.
Und man kannst alles mögliche verändern und einstellen in der console.
Hier ist der link zum dl (alles auf japanisch)
http://www.geocities.jp/faster_down/smod_bak/

Du musst zuerst die normale 36 runterladen und dann die 36b


Und hier ein schöner guide:
http://vergeh.livejournal.com/332.html

Und hier auch(auf seite 38)

http://www.hlfallout.net/forums/index.php?showtopic=45971


Viel Spass ;)

MillionenMarkus
16. Mai 2006, 01:45
Also ich finde HL2CTF nicht nur passable sondern echt aussergewöhnlich. Danke des Promode, welcher endlich richtig schnelles Bunnyhoppen und damit FastCaps ermöglicht, sowie den guten Maps und einer, wie ich zugeben muss überschaubaren Spielerschaft ist Teamwork und Spass meist garantiert. Die Teams sind meistens sehr fair. Die CTF-Waffen passen super rein und die Runen runden das Bild positiv ab. Also ich ziehe momentan Hl2CTF dem VanillaHl2dm vor (HL2DMPro ist nochmal ne andere Sache). Bzgl. der wenigen Spieler kann ich Dir einfach raten, wenn du wirklich Lust hast, geh auf nen dt. meist leeren Server und du wirst nie länger als 5 Minuten warten müssen bis dich jemand besucht. Nach ner 1/4 Std. ist das Ding voll.

HL2DMPro ist mit pm0 halt wegen den Cvars und den Hud-Optionen interessant aber die Server sind meist leer. Mit Promode an ist dass so ne Sache... Die Gauss ist ganz cool und die Pro-Maps sind auch gelungen. Allerdings fällt es Neueinsteigern schwer Zugang zu finden.
Meist joint nach ner Weile jemand der Bunnyhopp und Gauss-Jump perfekt beherrscht und in 2 Sekunden alle Waffen durchswitched um einem (mir^^) mit jeder ne Treffer zu versetzen. Ich tu mir da auch echt schwer und verschwinde dann meist wieder auf nen CTF-Server. Außerdem stresst mich der Jesus-Bug oder existiert der in der neune Version nicht mehr?


TheHidden:Source

Empfehlenswert, falls noch nicht genannt. ist auch noch TheHidden:Source. Sehr frisches Spielkonzept und es macht einfach tierisch Spass... http://www.hidden-source.com/

DYSTOPIA

Und wenn wir schon bei frischem Spielkonzept sind, wäre da noch Dystopia zu nennen. Allerdings hab ich das bis jetzt nur im Lan gespielt. Hierbei handelt es sich um eine teambasierte Mod, welche sich dem Genre "CyberPunk" bedient. Zwei Teams kämpfen gegeneinader im Attack/Defense-Format. Und über Knotenpunkte können Spieler mit einem bestimmten Pack in ein Netzwerk schlüpfen um dort einzelne Zugänge zu öffnen, Selbstschussnalagen zu de/aktivieren oder vorgelagerte Spawnpoints zu erobern. Das Spiel läuft also auf zwei Ebenen ab. Während ein Spieler des Teams im Netzwerk Missionsziele erfüllt und gegen den gegnerischen Cyberdeck-Spieler kämpft. Ist er im Normalen Spiel am Cyberterminal vollkommen schutzlos. Was natürlich die anderen Klassen von Medic bis zur Schweren Einheit mit Gatlinggun auf den Plan ruft. Einmal ist das letzte Missionsziel der Schutz bzw. die Zerstörung eines Rechenzentrums oder eines Reaktors. Es gibt aber auch noch ein drittes Szenario, dass mir aber spontan entfallen ist.

Ja das war so an bereits releasten Modifikationen.

Unveröffentlicht aber vielversprechend und damit erwähnenswert bleiben da noch FortressForever (Dazu muss ich wohl nix sagen)
und die InsurgencyMod http://www.insurgencymod.net/

So das wär´s

Markus