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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : .*map in .*bsp



Sceam3
14. April 2006, 11:13
Hi Leute,

ich habe hier nen kleines Proplem.
Ich habe schon nach Lösungen im Netz gesucht jedoch keine gefunden , also wende ich mich an euch. :D

PS: ich bin absoluter Neuling was mappen angeht

Proplem: ich habe ganz normal meine Map erstellt, gespeichert und so ... und dann "F9" und compilt ... alles auf normal gestellt und ein Hacken rein bei "Don´t run the game".

Soweit so gut. Nur hab ich jetzt zwar eine *.map Datei jedoch keine *.bsp Datei.

Jetzt meine Frage wie komme ich an so eine *.bsp Datei oder wie wandel ich meine .*map Datei in so eine um?

Hoffe auf schnelle Hilfe ...

Edit: vielleicht hilfts euch ja weiter wenn ich mal das hier poste:



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\cs 1.6 lan


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\steam\mapping\maps\sceam.map" "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam.map"


** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \cs 1.6 lan\cstrike\cs_cbble.wad
WARNING: texture 256WHITE not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CXGROUNDI not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture IVY05 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CORE_URBAN_117 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !MTXWATER not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !MTXWATER not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture 256WHITE not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CORE_URBAN_117 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CXGROUNDI not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture IVY05 not found in BSP's wad file list!
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\cs 1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\steam\mapping\hammer34\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\steam\mapping\hammer34\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1774 faces
393520 square feet [56666892.00 square inches]
18154 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 304/32767 6080/655340 ( 0.9%)
vertexes 1592/65535 19104/786420 ( 2.4%)
nodes 180/32767 4320/786408 ( 0.5%)
texinfos 17/8192 680/327680 ( 0.2%)
faces 1774/65535 35480/1310700 ( 2.7%)
clipnodes 405/32767 3240/262136 ( 1.2%)
leaves 130/8192 3640/229376 ( 1.6%)
marksurfaces 1800/65535 3600/131070 ( 2.7%)
surfedges 7914/512000 31656/2048000 ( 1.5%)
edges 3958/256000 15832/1024000 ( 1.5%)
texdata [variable] 24/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 769857/2097152 (36.7%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 373/131072 ( 0.3%)
=== Total BSP file data space used: 893950 bytes ===
5 seconds elapsed

Sceam

IGELmitDEAGLE
24. Dezember 2006, 11:36
du weisst schon das die bsp datei unter \Steam\SteamApps\dein name\counter-strike\cstrike_german\maps ist oder??



:duden:
:mad2:
.....................:duden: .......................:deal:


......................:nono: .................:cool: .............:lol: ..........:D


.....................................:mad2: .............:angel:

boon117
24. Dezember 2006, 18:19
ich hab zwar nie für 1.6 gemappt,das ists ja worums geht,aber in dem compilelog ist klar und deutlich zu sehen dass du einige leaks in der map hast.ich weiß natürlich nicht wie du das ändern kannst da du vermutlich nicht den hammer für source benutzt,aber ich denke mal du solltest schauen wo du löcher ins void hast.weiß natürlich auch nicht wie dein editor handelt.hammer macht ab und zu trotzdem eine bsp wenn man leaks verursacht hat.

vielleicht schau mal bei thewall.de vorbei,da ist ja auch ein forum für hl1.nur so n tipp.^^

ich selbst bin was cs 1.6 angeht absolut planlos

@igel:bitte erst lesen dann posten.im log steht eindeutig cs 1.6 lan.also nix mit source^^

IGELmitDEAGLE
24. Dezember 2006, 18:22
ohh sry ganet gesehn sry tut mir leid:lol: :lol: :D :D