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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ambient_gerneric



Zockereule
06. April 2006, 18:43
Hi, ich wollte so umgebungsgeräusche wie aus dust in meine map tun, hab ein ambient_gerneric in meine map gesetzt und alles so eingestellt wie es sein muss.

(play every where, is not looped)
trotzdem gehts net

bumby
06. April 2006, 18:50
das ambient_generic ist sowieso nicht so toll. du solltest dich früher oder später mit soundsscapes auseinander setzen.
es wird in nächster zeit ein inhl sound tutorial geben.

aber zur not erstellst du ein trigger_multiple der immer in bestimmten zeitabständen ausgelöst wird (ab besten so lang wie der sound dauert, den du abspielen willst) unter flags musst du dann darauf achten dass KEIN Häckchen bei is NOT looped ist.

ist zwar nicht die eleganteste lösung aber durch ausmachenbar.

Zockereule
06. April 2006, 18:52
is not looped hat kein häckchen, aber ok dann nehm ich was anderes für die sounds, hab gedacht, das wäre das einzige, thewall, ich komme!