Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie per Knopfdruck Waffe spawnen?
Gast
03. April 2006, 13:54
Eine Hammer-Editor Frage: Wie mache ich es , dass wie auf der Map surf_spiral per Knopfdruck eine Waffe erscheint?
RedPuma
03. April 2006, 15:00
du musst meines Wissens nach mit einem func_button einen env_entity_maker triggern
Nickoteen_inaktiv
03. April 2006, 16:43
Sorry, aber ich bin in dieser Materie noch ein bisschen unerfahren :rolleyes: . Könntest du mir das in genauen Schritten noch einmal erklären? :)
SemmelRoth
03. April 2006, 19:45
sry ich habs versucht aber nich hinbekommen das würde mich aber auch Interisieren...
und wenn du kannst ja mal den Cepo in ICQ Adden: 265-836-285
wenn du oft Fun maps zockst siehst du dass der die meisten davon gemacht hat...
Ich hab ihn noch nich in ICQ und weiß nich ob das n Deutscher is aber denk ich mal nich
mfg
Semmel
Nickoteen_inaktiv
03. April 2006, 20:22
mhm... ich will jetzt niemanden belästigen. Weiß denn keiner wie´s genau geht?
SemmelRoth
04. April 2006, 13:36
ich kenne nur ne doofe sache man kann das ja auch mit telportern machen aber das is ganz schön dumm anders gehts bestimmt
einfach noch einbisschen warten
Semmel
Nickoteen_inaktiv
04. April 2006, 17:23
Oh man, ich muss es wissen!!! :)
Will nämlich meine neugebaute Map dann mal fertigstellen können und aufn Server hochladen.
Dr.Kleiner
04. April 2006, 19:49
Ganz einfach mache dies hier in Schritten.
1. Als erstes erstellt man einen func_button mit Hilfe des Tie to Entity Tool womit wir einen beliebigen Brush zum func_button machen.
Nun gibts du ihn einen beliebigen Namen ich nehme den Namen " Knopf " .
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2. Nun erstellt man eine env_entity_maker per Entity Creation Tool was unter dem Block Tool ist womit du normale Brushes machst,jetzt gibt ihm einen Namen in unserem Falle nennen wir in einfach mal " Maker ".
Nun stellen wir Pitch Yaw Roll ( Y Z X ) ein.
Dafür klicken wir einfach auf Point at... und dann verwandelt sich unser weißer Mauszeiger in ein Fadenkreuz.
Nun wählst du das Zielgebiet ( Zielpunkt ) aus wo der Gegenstand spawnen soll. Beim env_entity_maker musst du noch point_template to Spawn einstellen in das Feld trägst du den Namen des Point_template ein.
In unserem Falle heisst er " Point ".
__________________________________________________ __
3. Nun erstellst du per Entity Creation Tool ein point_template und gibst im den Namen " Point "
Jetzt musst du nur noch bei Template 1-16 den/die Namen der Gegenstände eingeben die spawnen sollen.
Glaube das wärs bin mir aber nicht ganz sicher hoffe das ist das richtige.
Und wenn nicht, wirds schon ein bisschen stimmen weil das
ich immer so mache.
SemmelRoth
04. April 2006, 20:29
1. du hast den Output vom button vergessen....
OnPressed
make
ForceSpawn
oder?
aber funktioniert nicht richtig (also bei mir)
Nickoteen_inaktiv
04. April 2006, 21:08
Nimm es nicht persönlich, aber deine Beschreibung ist ein wenig ungenau.
Ich habe alles genau so gemacht wie du´s erklärt hast, aber das einzige was bei mir passiert ist, dass sich der "func_button"-brush ganz langsam bewegt. Es erscheint keine Waffe...
Dr.Kleiner
05. April 2006, 07:13
Ich hatte ja schon wie oben gesagt das sie falsch sein könnte.
Du musst ja auch noch einen Trigger einbauen der's Triggert:p
Nächstes mal kanns auch besser formuliert werden:nono: :mad2:
SemmelRoth
05. April 2006, 16:00
du könntest doch einfach mal die vtf Datei wo Hochladen und dann kann jeder gucken wie dus machst
Nickoteen_inaktiv
05. April 2006, 20:14
Kann man irgendwie eine schon bestehende Map in den Hammer Editor laden? Dann könnte ich nämlich ganz easy bei surf_spiral gucken wie´s geht.
bumby
06. April 2006, 13:46
dazu musst du die map decomplieren.
RedPuma
06. April 2006, 14:40
mit einem Tool namens Vmex
SemmelRoth
06. April 2006, 15:46
wo kann man das runterladen dann könnt ich mir ja auch bei den maps angucken wie die ganzen sachen gemacht werden
Nickoteen_inaktiv
07. April 2006, 14:22
Ok, hier die Lösung!
Als erstes erstellt man die Waffe, die später spawnen soll. Mit Alt +
Enter gehen wir in das Optionsmenü der Waffe. In diesem Beispiel nehmen wir einfach mal die Deagle, also schreiben wir in das Feld für den Namen des Objekts "deagle".
Als nächstes erstellt man ein Entity und gibt unter Class "point_template" ein. Unter Name tragen wir einfach mal "deaglet" ein (natürlich kann man auch eine andere Variable verwenden, man muss nicht deaglet, sondern kann auch zb. "Hammer" eingeben). Bei "template1" geben wir nun den Namen der Waffe ein, in unserem Beispiel wäre es dann "deagle". Die anderen Templates lassen wir einfach, wenn ihr aber mehrere Waffen auf Knopfdruck spawnen lassen wollt, so müsst ihr einfach dort die einzelnen Namen der Waffen eingeben.
Jetzt kommt der letzte Schritt: der Button der auf Druck die Waffe erscheinen lässt.
Dazu erstellen wir einen Brush (dieser stellt den Knopf dar!), markieren ihn, und klicken mit rechts in der 2D Ansicht auf ihn und wählen "Tie to Entity" aus.
Jetzt sollte ein Optionsmenü erscheinen wie wir es schon vom point_template kennen. Dort geben wir unter "Class" "func_button" ein. Jetzt geht man oben in der Leiste auf "Output", klickt auf "Add" und schreibt nun bei "Targets Entities named" "deaglet", also die Variable unseres point_template.
In das Feld neben "Via this input" kommt "ForceSpawn" rein.
Wenn man jetzt auf Apply drückt, sollte das erste Feld "My output named" beschreibar werden. Dort kommt nämlich noch "OnPressed"
rein.
So das war´s auch schon. Ihr könnt im Optionsmenü vom Knopf auch noch einstellen, wie lange man warten muss, bis man wieder den Knopf betätigen kann.
Wenn etwas nicht klappen sollte, schreibt hier einfach rein, dann versuche ich euch zu helfen
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