Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eigene Texturen Gallerie
Myrko
31. März 2006, 23:57
Ich weiss nicht, ob hier einige eigene Texturen schon gemacht haben. Aber mich würde es interessieren, wenn ihr sie dann mal zeigen könntet (und ein Vögelchen hat mir gezwitchert, dass es bald ein mehrteiliges Texturentutorial bei uns geben wird ;)).
Zeigt mal eure Arbeiten, kann auch Käse sein, man lernt ja dazu ... dafür ist der Thread auch da :)
Also hier mal ein Beispiel von meinen selbsterstellten Texturen (dürften einige aus de_losttemple kennen :)):
Myrko
31. März 2006, 23:59
Und noch eine aus de_losttemple:
bumby
01. April 2006, 09:35
keine meisterwerke, aber annehmbar:
http://img80.imageshack.us/my.php?image=textur00009ln.jpg
http://img205.imageshack.us/my.php?image=textur00012qi.jpg
http://img80.imageshack.us/my.php?image=textur00028ky.jpg
http://img81.imageshack.us/my.php?image=textur00036jp.jpg
http://img82.imageshack.us/my.php?image=textur00043nw.jpg
Myrko
01. April 2006, 15:10
Gar nicht so schlecht! Die letzte (weisser Maromor) kachelt noch ein bischen.
Die Brick/Stone Texturen müsstest du richtig scalen, die sehen nebeneinander so komisch aus. Aber sonst echt ganz nett! Wer hat mehr? :)
RedPuma
01. April 2006, 16:53
Hier ein sehr frühes Meisterwerk von mir
RedPuma
01. April 2006, 16:54
Und noch ne generierte Deckentextur:
bumby
01. April 2006, 17:20
1 und 4 sind gut der rest halt so lalala.
pumas letzte ist toll. nur für was braucht man die ? :ugly:
RedPuma
01. April 2006, 17:27
Das ist die Typische Deckentextur wie in unserer Schule, mit gleichmäßigen großen Löchern und kleinen Löchern (ich konnte sie mir in den langweiligen Stunden sehr genau angucken).
Und ich hab sogar bumpmapping hinzugefügt ;)
/edit:
Ich hab heute mal eine Fliesentextur erstellt:
http://home.pages.at/red-puma/test_texture020000.jpg
http://home.pages.at/red-puma/test_texture020001.jpg
http://home.pages.at/red-puma/test_texture020002.jpg
Da sieht man mal was man alles machen kann wenn man die Texturenauflösung auf das doppelte stellt und die bumbmapping Qualität aufs Maximum schraubt (man beachte den FPS Unterschied von 120 auf 50 sobald ich die Taschenlampe anmache :P )
Myrko
02. April 2006, 14:10
Das ist ja interssant. Ich wusste nicht, dass das Bumbmapping so einen Einfluss hat. Zieht das an der CPU oder an der Grafikkarte? Ich vermute CPU, wenn es FPS-Einbrüche gibt. Welche CPU / GraKa hast du?
Das Bumbmapping ist hoffentlich nur zu Vorführzwecken auf der Textur oder? Das passt da ja gar nicht auf einer Fliese :)
Myrko
02. April 2006, 14:17
Hier ist übrigens noch eine Textur, die in unserer aktuellen Map im Office-Bereich Anwendung findet:
RedPuma
02. April 2006, 14:30
Ich hab nen AMD Athlon 2800+, ne RADEON 9800 pro (128mb) und 1GB Ram.
Ich weis das das viel zu rau für nen paar Fliesen ist, sieht aber genial aus ;)
btw, das ist ja eigentlich Normal Mapping und kein bumpmapping, warum Valve es so bezeichnet weis ich auch nicht.
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