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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : de_gondar



d4rky.de
31. März 2006, 10:16
Hallo Leute, ich hab ca. vor nem Jahr ne Map für CS 1.6 gebastelt. Irgendwie hatte ich keinen Bock mehr weiter zu arbeiten. Nun hat mich die Lust wieder gepackt, und ich hab die Map nochmal überarbeitet. Trotz dessen sind noch etliche Bugs und Schönheitsfehler enthalten. Auch ist nur ein Bombenplatz vorhanden.. was ich allerdings alles noch ändern will. Also, bitte gebt mir Tips, wo ich den zweiten Bombenplatz platzieren soll. Und Ja, ich weiss einiges sieht wie dust aus.. z.b. habe ich den einen Tunnel nachgebaut. Bei dem Gebirge sehen die meisten Texturen auch voll daneben aus.. das weiss ich, werde ich auch noch verbessern. Das ist meine erste Map, also seid bitte nicht so streng mit mir :)
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Download von de_gondar Alphaversion (http://sw0rdix.3freaks4u.de/down.php)
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Hier jetzt noch ein paar Screenshots:

Bild1
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_pic1_jpg.JPG

Bild2
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_pic2.JPG

Bild3
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_pic3.JPG

Bild4
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_pic4.JPG

Bild5
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_pic5.JPG

Bild6
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_pic6.JPG

Bild7
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_pic7.JPG

Bild_übersicht
http://de.geocities.com/griph0nx/de_gondar_uebersicht_paint.JPG

Myth8
31. März 2006, 20:35
Die Map ist ... geil! Nur noch ein 2. Bombenplatz fehlt ... du könntest vielleicht noch ein paar Plätze hinbauen wo man nur hinkommt, wenn ein Teamkollege in die Hocke geht, sowas finde ich z.B. gut, wenn Teamplay gefragt ist.


Wie lang hast du damals ungefähr dafür gebraucht?

snakeshit
31. März 2006, 23:40
Ich find die Map irgendwie unsausgeglichen.

Die T's müssen zu weit laufen um die Bombe legen zu können.

Ansonsten siehts schon ma recht gut aus.

Myrko
31. März 2006, 23:50
Hi d4rky, ok hier ein paar Tipps, hauptsächlich zum Layout:

Offensichtlich brauchst du den 2. Bombenplatz. Da die Map sowieso noch relativ klein ist, würde ich dir spontan empfehlen die Map nach oben zu erweitern und den 2. Bombspot dort zu bauen.

Die Ts haben aktuell nur 2 Hauptrouten, 3 wären ideal, daher bau ihnen doch nach oben noch eine rein. Die Cts haben am Anfang schon jetzt 4 Routen, wenn nun noch eine dazukommt, überforderst du die Neuanfänger (bei Custom Maps immer wichtig: einprägsam, nicht zu kompliziert und leicht erlernbar). Vielleicht willst du die Spawnpoints beider Parteien dann auch etwas nach oben verschieben.

Insofern würde ich die ganz obere CT-Route wegcutten und die CTs in die Mitte und dann nach oben zum neuen Bombspot laufen lassen.

Und noch was: offenbar ist die map in der mitte nicht connectet. Das ist ganz wichtig, damit man sich schnell auch zwischen den Bombspots bewegen kann, d.h. nicht nur zum Bombspot (hier horizontal), sondern auch vertikal. Bau also in der mitte noch eine Route ein, die quer durch die Map läuft und sie so besser connectet.

Hoffe das hilft dir :)

nUk3
01. April 2006, 01:50
hab mir die map nicht gedownloaded aber aus den screens entnehm ich mal, das es dort lange gänge ohne deckung gibt, dass is nich so gut :)

d4rky.de
02. April 2006, 00:16
ich hab auf der map auch noch nen tunnel eingebaut, was man jetzt auf den screenshots nicht erkennen kann... ich hab auch schon mit dem gedanken gespielt den 2.ten Bombenspot auf eine höhere ebene zu verlegen.. na mal sehen was draus wird.. ist ja zur Zeit noch alles alpha version.. danke erstmal für die vielen tips ;)