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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Welche Map darfs sein?



Myrko
30. März 2006, 21:45
Kürzlich gab es im Steamforum einen Thread mit der Frage "Was hättest du gern für eine Custom-Map?"

Die Frage will ich auch hier mal stellen, ohne zu versprechen, dass wir solche Map umsetzen. Also aus reinem Interesse, wenn ihr euch eine neue Map wünschen könnt, wie sähe die aus? :)

SoulRebel
30. März 2006, 22:07
eine de_* map, die hauptsächlich in einem raum o.ä. spielt ( also nich im freien ), die sehr dunkel ist, an der es ein paar gute sniper posis gibt, und die nicht so viel frames raubt :)

Chckn
30. März 2006, 22:26
Mich würde mal eine Map reizen, die in einem gut dargestellten Stadtteil spielt (begehbare Treppenhäuser und z.Tl. auch Wohnungen).

Dazu ein Kellergang in dem es kein Licht gibt (wollte schon immer mal wissen ob die Nightvisions dann funzen).

Anderes Beispiel:
Ein Hochhaus mit Geiseln.
CT starten auf dem Dach (Hubschrauber) und müssen durch das Hochhaus nach ganz untern und auf dem Weg die Geiseln mitnehmen.
Hostage Rescue z.B. in der Tiefgarage.
Neben 2 Treppenhäusern auch Fahrstühle( Aufwand zu gross?) und auch Feuerleitern aussen.

Myrko
30. März 2006, 22:31
http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=4&fid=1656 ist so ähnlich Chckn :)

Was ich cool finde würde: eine Map auf einer Raumstation. Vom Look so ähnlich wie die alte de_prodigy, halt sehr technisch und spacig, vielleicht bischen was von "2001 A Space Odyssey"...

Und ein riesiges Fenster mit Blick auf die Erde in der 3D-Skybox (die sich natürlich langsam dreht ;))...

Pock2
30. März 2006, 22:34
also ich weiss ja nich wer von euch wie ich vorher nur quake gespielt hat aber ich wage einfach mal zu sagen


DM_17 pllllzzzzZ


das waer einfach zu geil !

mooses909
30. März 2006, 22:37
Was ich cool finde würde: eine Map auf einer Raumstation. Vom Look so ähnlich wie die alte de_prodigy, halt sehr technisch und spacig, vielleicht bischen was von "2001 A Space Odyssey"... Und ein riesiges Fenster mit Blick auf die Erde in der 3D-Skybox (die sich natürlich langsam dreht )...

Cool waere das sicherlich, aber ich glaube nicht, dass sich die source engine gut dafuer eignet. Sowas geht denke ich mit der doom3 engine o.ae. besser.

Ich haetter gerne mal eine schiffsmap. sprich sie spielt auf einem schiff (sowas wie in der port nur groesser). Koennte so im style sein wie das SplinterCell schiff; aber ich weis auch nicht, ob das realisierbar ist:angel:

WanksForever
30. März 2006, 22:52
Original geschrieben von Chckn
Mich würde mal eine Map reizen, die in einem gut dargestellten Stadtteil spielt (begehbare Treppenhäuser und z.Tl. auch Wohnungen).

Dazu ein Kellergang in dem es kein Licht gibt (wollte schon immer mal wissen ob die Nightvisions dann funzen).

Anderes Beispiel:
Ein Hochhaus mit Geiseln.
CT starten auf dem Dach (Hubschrauber) und müssen durch das Hochhaus nach ganz untern und auf dem Weg die Geiseln mitnehmen.
Hostage Rescue z.B. in der Tiefgarage.
Neben 2 Treppenhäusern auch Fahrstühle( Aufwand zu gross?) und auch Feuerleitern aussen.

Von so ner Map hab ich schon immer geträumt, jedoch bin ich nich grad gut im mappen :lol:

Tristis
30. März 2006, 23:00
Original geschrieben von Chckn
Ein Hochhaus mit Geiseln.
CT starten auf dem Dach (Hubschrauber) und müssen durch das Hochhaus nach ganz untern und auf dem Weg die Geiseln mitnehmen.
Hostage Rescue z.B. in der Tiefgarage.
Neben 2 Treppenhäusern auch Fahrstühle( Aufwand zu gross?) und auch Feuerleitern aussen.


das ding wäre echt mal ne coole idee!

Chckn
30. März 2006, 23:05
Original geschrieben von Magikus
http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=4&fid=1656 ist so ähnlich Chckn :)

Ich hab sie gespielt und fand sie nicht so toll.
In meiner Vorstellung eher so Marke schmuddeliger New Yorker Wohnblock.
Hinter den Türen die typischen Geräusche in einem Wohnhaus - sollen ja nicht alle Zimmer begehbar sein.

Ich liebe den Style den Valve in City17 verwendet...Die Szenen ganz am Anfang als man durch das Wohnhaus aufs Dach flieht.
Den Anblick fand ich einfach zu geil!!!

Myrko
30. März 2006, 23:44
Original geschrieben von mooses909
Cool waere das sicherlich, aber ich glaube nicht, dass sich die source engine gut dafuer eignet. Sowas geht denke ich mit der doom3 engine o.ae. besser, Was denn? :)

Wüsste nicht, was da nicht gehen sollte...

cs_backalley ist auch so ähnlich, wie das was du beschreibst chckn: http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=4&fid=1129

Chckn
31. März 2006, 08:26
Tja, kenn ich auch schon ;)
Ich dachte aber an ein 6-8 stöckiges Haus :D

bumby
31. März 2006, 14:14
sicher wäre mal lustig wenn eine map aus 16 würfel (500x500x500 so was in der größen ordnung) und jede bietet einen bestimmtes szeanario. an jeder der vier wänden gibts ne tür durch die man den nächsten raum betreten kann. am besten würde man auch nie wissen in welchen raum man als nächstes landet.

Myrko
31. März 2006, 23:53
Das klingt verrrückt ;) Aber ich hätte einen Namen: de_borgcube ;)

xonip
08. April 2006, 11:37
was mich mal reizen würde, wäre eine CSS Map, die mehr auf die "Y.Ebene setzt. Alle Karten sind ja mehr oder weniger groooße Landschaften, wo man sich auf der X-Achse bewegt"

Nun meine Idee wäre nun ein Hochhaus, oder ein Bergwerk, wo der Spieler sich aufjedenfall von oben nach unten oder umgekehr bewegen muss.

Kann ja auch eine Insel mit Berg sein oder irgendwie was ;-) Alte Ruinen, etz ... leider kann ich nicht Mappen :-(

Stard00d
08. April 2006, 11:53
nach oben ist immer die z-achse ;)

eine vertikale map ist extrem schwer zu spielen, da man durch die gravitation immer leichter nach unten als nach oben kommt. und wir haben noch nicht mal den falling damage bedacht. dazu kommt, daß jede waffe maximal streut, sobald man auf einer leiter steht. drittens ist das fast senkrechte schiessen immer bockiert, du kannst nicht in einem zug die waffe von vorne nach hinten über den kopf schwenken.
viertens funzt das radar dann nicht mehr.

das resultat davon: eine vertikale map endet meistens in lauter kleinen räumen, die halt senkrecht statt waagerecht verbunden sind. da stellt sich kein wirklich anderes spielgefühl ein. campen ist aber sehr einfach.

Oggy4
08. April 2006, 12:20
also ich will ne neuauflage von cs_747 für CS:S.
viele spieler mögen die map ja nich grad, aber sie ist mein absoluter favorit.
natürlich müsste man das ganze etwas abändern, z.b mehr wege ins flugzeug, damit die Ts net einfach nur an 3 punkten warten müssen, etc...
es gibt ja schon einige remakes von cs_747, die aber allesamt billigvarianten sind (zumindest die die ich gesehn hab).
würde mich riesig über ein "professioneles" flugzeug-geiseln-szenario freun.

xonip
08. April 2006, 12:32
Original geschrieben von Stard00d
nach oben ist immer die z-achse ;)

eine vertikale map ist extrem schwer zu spielen, da man durch die gravitation immer leichter nach unten als nach oben kommt. und wir haben noch nicht mal den falling damage bedacht. dazu kommt, daß jede waffe maximal streut, sobald man auf einer leiter steht. drittens ist das fast senkrechte schiessen immer bockiert, du kannst nicht in einem zug die waffe von vorne nach hinten über den kopf schwenken.
viertens funzt das radar dann nicht mehr.

das resultat davon: eine vertikale map endet meistens in lauter kleinen räumen, die halt senkrecht statt waagerecht verbunden sind. da stellt sich kein wirklich anderes spielgefühl ein. campen ist aber sehr einfach.

ja, dann muss mal sich was einfallen lassen ;-) diese beiden "Ebenen" mit einander verbinden :-P

z.b Wendeltreppen, dann kann man laufen und relativ weit nach oben/unten sehen. Leitern wenn möglich vermeiden, spieler die an der leiter hängen ja sehr im nachteil sind. Mit der Z-Achse hast ja recht ;-) war nur gerade bei Mathe mit meinem Gedanken.. Mann könnte auch mit Fahrstühlen arbeiten.

Devilshark
08. April 2006, 16:30
Also ich fände es mal schön wenns nen gute Map mit ner Burg gibt! Wo dann auch evt. Ritter rüstung stehen (wo bei ich denke das des schwer zu Modeln ist) ob de_ oder cs_ wäre mir egal !

Wolf25
11. April 2006, 12:15
Also mein Traum von einer Map war schon immer:

-1 Hochhaus mit Büroräumen
-A Bombenplatz ganz oben
-B Bombenplatz ganz unten im Keller
-bei Explosion zerfetzt die oberste Etage
-1 Aufzug der fährt
-1 Feuerleiter Außen
-1 große Treppe
-Geiseln die in den Räumen stehn und rausschauen.

Jo, und nun bin ich grad drann diese map zu basteln. :D

Myrko
13. April 2006, 13:47
Hehe, nett, aber A oben und B unten.. das ist schwer. Da schnell zwischen den Bombspots zu wechseln wird kritisch...

Stard00d
13. April 2006, 13:50
hmmm, so wie du das beschreibst, seh ich ein problem:

-> hochhaus = mind. 10 etagen
-> die bomb spots sind 10 etagen voneinander entfernt
-> die leute müssen 10 etagen treppen steigen / leiter klettern

Wolf25
14. April 2006, 01:57
=> Hochhaus genau 15 Etagen

=> Aufzug hab ich versucht einzu bauen, geht net :-( (meine map lädt in Source und lädt, und lädt.....)

pr1mus
14. April 2006, 13:09
Original geschrieben von Chckn
Mich würde mal eine Map reizen, die in einem gut dargestellten Stadtteil spielt (begehbare Treppenhäuser und z.Tl. auch Wohnungen).

Dazu ein Kellergang in dem es kein Licht gibt (wollte schon immer mal wissen ob die Nightvisions dann funzen).

[...]


Sowas hab ich vor zu Mappen:

Eine feine Häusergegend (1-2 Stöckig), ein kleiner Park zum durchlaufen, eine gesperrt U-Bahn station (Spawn Point).
Das ganze soll als de_ map gestaltet werden.
Den Kellergang kann man da auch leicht mit einbauen (Sicherheitsausgang bei der U-Bahn station?).
Zur Zeit bin ich noch an der Planung...stecke zur Zeit bei der Taktischen Planung fest. Danach kommt dann die Planung für den Restlichen Teil der Map und dann fang ich an zu basteln.