Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : aim_warlord
Clayman
24. März 2006, 19:29
Mapname: aim_warlord
Autor: Clayman
Fertigstellung: 24.03.2006
Anzahl der Spawn Points: 40
Download URL: http://rapidshare.de/files/16321021/aim_warlord.zip.html
Thanatos_
24. März 2006, 20:01
Eine sehr schöne aim Map, die leider schon tausendfach kopiert worden ist und wenig neues bietet :rolleyes:
Bitte mal versuchen etwas neues bei den AIM Maps zu erstellen, oder völlig andere maps.
Vom aufbau ist ja alles schön und gut....
Zockereule
24. März 2006, 22:08
Original geschrieben von Thanatos
gehört das nicht eher ins Mapvorstellungs Forum?
Aber ich schau sie mir auch mal an...
Meine Meinung:
Erster gedanke war aufjedenfall erstmal, nicht schon wieder eine aim map...dann viel mir sofort das es die selbe situation einer map schon tausendfach kopiert wurde....es war wenig neues zu sehn...schade eigentlich :(
Die Bäume sind passend gewählt, das wars aber auch schon mit abwechslung...von mir bekommt die Map eine 2 [mies]
Bitte mal was neues.....
dumm oder so?!
Is doch scheiss egal, jede map ist viel arbeit und du scheisst den auch noch zusammen, machst dich aber schnell unbeliebt! :flopp:
Myrko
25. März 2006, 00:01
Wenn jemand eine fertige Map hier reinstellt, muss er auch damit rechnen, dass sie normal bewertet wird. D.h. also, dass auf einer Skala von 0-10 bewertet wird, wo z.B. eine Map wie de_dust2 vielleicht eine 9 ist. Es geht hierbei doch nicht um Motivationssprüche...
Dafür bitte ins Mappingforum mit dem Hinweis, meine 1. oder 2. Map, was kann ich besser machen. Insofern ist die Bewertung von Thanatos sicherlich ok. Wobei man das auch etwas freundliche hätte ausdrücken können ;)
So, ich hab mir die Map auch einmal angesehen:
Es ist halt eine AIM-Map, man steht sich gegenüber und ballert sich ab, während man versucht Deckung zu bekommen...
Für diese Aufgabe finde ich die Map brauchbar, die Deckungsmöglichkeiten im "Hof" könntest du noch etwas ausweiten, damit man auch mal stürmen kann.
Die Stimmung ist ganz nett, was mir nicht so gefällt ist die unsinnige Felstextur auf den Brushes mit den Fenstern. Da muss irgendein Mauerwerk hin.
Einige Bäume kommen direkt aus den Felsen, das ist ziemlich strange. Da könntest du noch ein wenig am Displacement arbeiten und ein paar Vorsprünge einbauen, auf denen die Bäume wachsen.
Insgesamt ist das Ding nicht so übel, ich geb ihm eine 4/10 Punkten (unter der Berücksichtigung, dass AIM Maps sowieso nie mehr als 7-8 Punkte bekommen würden ;)). So, und nun mach eine richtige Map! ;)
Clayman
25. März 2006, 10:58
War halt eben meine erste map und ist von dahher auch noch nicht perfekt. Ändern werde ich nichts mehr an der map da ich bereits mit einer anderen Map Arbeite.
Myrko
25. März 2006, 12:19
Richtig so! :)
RedPuma
25. März 2006, 14:21
Sieht doch als frühes Projekt echt schon gut aus...wage dich doch einfach mal an größere Sachen, die grundlagen beherrscht du ja schon alle.
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