Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie hat CS es geschaft....
@gressiv_nine
21. März 2006, 11:00
....zu so einem Cultspiel zu werden es hätte ja auch ein anderes seien können!!
Ich bin immer noch nicht dahinter gekommen was ist das besondere daran und warum.Ich zocke es schon seit 4 jahren und weiß immer noch nicht was die Sucht erklärt.liegt es es an der einfachheit oder was...
Was findet ihr daran so besonders..?
Mfg
@gressiv_nine
Myrko
21. März 2006, 11:44
Gute Frage. Ich glaube es kommen mehrere Gründe zusammen, welcher der entscheidende ist, können wir ja diskutieren:
1. Es war damals eine kostenlose Mod zum freien Download (ok hl musste man haben)
2. es ist in der tat sehr einfach (Bombe legen oder killen, abgesehen von den anderen, weniger gespielten Szenarien)
3. Es ist ein Realismusshooter, mit dem man sich einfach identifizieren kann
4. Es macht halt eine Hölle Spass :)
@gressiv_nine
21. März 2006, 11:59
Warum sitzten täglich leute manchmal bis zu 8h am PC um dieses spiel zuspielen.
Es gibt doch schon viel bessere von grafik und realismus.
WO KOMMT DIE SUCHT HER DIE CS UNS VERLEIHT!!!
:lol:
WIE ERKLÄRT MAN SICH DAS LIEGT ES AN DER ZÜCHE DES MENSCHEN VIELEICHT DER UR-INSTINGT IMMER DER BESSERE ZUSEIEN.
Ich frage mich ob da was drane ist.Es kann mir keiner erklären das es nicht schön ist immer zu siegen und seine bilance zu beobachten wie sie steigt!!
Mfg
@gressiv_nine
:duden:
Original geschrieben von @gressiv_nine
Mfg
@gressiv_nine
:duden:
:lol: :duden:
Ekstatica_inaktiv
21. März 2006, 14:25
Original geschrieben von Nuk3
:lol: :duden:
versteh ich nicht... du zitierst was und machst die selben smilies...
@ topic:als ich das erste mal cs gesehen habe beim freund wollte ich das nur noch spielen... bei mir hat irgendwie der erste blick gereicht :D
SoulRebel
21. März 2006, 15:01
ich denke, weil es relativ einfach zu verstehen ist, weil die maps relativ
simple sind und weil trotzdem ein gewisses taktikverständnis gefordert ist
Myrko
21. März 2006, 15:16
Wahrscheinlich weil man es immer auf das Luck des anderen schieben kann, wenn man suckt :D Oder eben auf die Bugs im Game!
Down4
21. März 2006, 15:44
Original geschrieben von @gressiv_nine
bis zu 8h
also ich würd ma sagen 8h das ja noch normal kommt halt draufan wie offt mans so macht jeden tag 8stunden okay das schon etwas mehr aber immer noch nich zuviel
wenn man von mittags 2bis abends3 dran sitzt dann ises erst ne sucht würd ich sagen
oder wenn man spielt obwohl man besseres tun sollte (für prüfungen lernen oder essen etc.)
aber das kommt ganz auf die person an wenn man total ablost dann wirst du nich soviel dieses spiel weiterspielen als wenn du die ganze zeit gewinnst und dabei immer besser wirst
das wird übrigens bei spielen wie wow zur sucht das verlieren normal ist und man deswegen nich aufhört
Zockereule
21. März 2006, 17:41
Also:
Geschichte des Spiels
Versionsgeschichte
* Beta 1.0 – 19. Juni 1999
* Beta 1.1 – 27. Juni 1999
* Beta 1.2 – 20. Juli 1999
* Beta 2.0 – 13. August 1999
* Beta 2.1 – 17. August 1999
* Beta 3.0 – 14. September 1999
* Beta 3.1 – 16. September 1999
* Beta 4.0 – 5. November 1999
* Beta 4.1 – 1. Dezember 1999
* Beta 5.0 – 23. Dezember 1999
* Beta 5.2 – 10. Januar 2000
* Beta 6.0 – 10. März 2000
* Beta 6.1 – 24. März 2000
* Beta 6.2 – 26. März 2000
* Beta 6.5 – 5. Juni 2000
* Beta 6.6 – 22. Juni 2000
* Beta 7.0 – 26. August 2000
* Beta 7.1 – 13. September 2000
* 1.0 – 8. November 2000
* 1.1 – 10. März 2001
* 1.2 – 12. Juli 2001 (nur für Verkaufsversion)
* 1.3 – 19. September 2001
* 1.4 – 24. April 2002
* 1.5 – 12. Juni 2002
* 1.6 – 15. September 2003 (mit Steam)
Nachfolgerspiele
* CS für Xbox – 3. Dezember 2003
* CS: Condition Zero – 23. März 2004
* CS: Source – 7. Oktober 2004
Counter-Strike
Das Entwickler-Team wurde vom Spielprinzip von „Tom Clancy's Rainbow Six“ so beeindruckt, dass es sich entschloss ein eigenes Spiel zu kreieren und da zu dem Zeitpunkt Half-Life die beste Game-Engine hatte, programmierten sie dafür eine Modifikaton und veröffentlichten die erste Beta-Version von Counter-Strike am 19. Juni 1999 als kostenlos herunterladbaren Zusatz für Half-Life. Später wurde das Team von Valve angeworben und Counter-Strike mit Version 1.0 über Sierra Entertainment als eigenständiges Spiel vertrieben. Als Plattform für das Spielen im Internet diente das World Opponent Network, bis Valve 2003 mit Steam seine Spielevertriebs-Plattform veröffentlichte.
2004 entstand mit WON2 ein von Valve unabhängiges Projekt, welches als Ersatz für das abgeschaltete WON dienen soll.
2005 zerstritt sich Valve mit Vivendi Universal, dem Sierra Entertainment angehört, und wählte Electronic Arts für den konventionellen Vertrieb ihrer Spiele.
Counter-Strike: Condition Zero
Nach langer Entwicklungszeit kam Condition Zero in den Handel, eine vor allem für Einzelspieler ausgelegte, grafisch verbesserte Variante des Spiels.
Während der Programmierung wurde das Entwicklerteam des Öfteren gewechselt: von Rogue Entertainment zu Gearbox weiter zu Ritual Entertainment, welches wiederum von den Turtle Rock Studios ersetzt wurde.
Neben dem Einspieler-Hauptspiel, in dem man Aufgaben erfüllen muss, um im Spiel einen höheren Rang zu erreichen (Turnier) und sich mit dem verdienten Geld computergesteuerte Mitstreiter dazukaufen kann, die verschiedene Fähigkeiten und Waffen besitzen, sind auch die „Deleted Scenes“ (zu deutsch „Gelöschte Szenen“) enthalten. Bei den „Deleted Scenes“ handelt es sich um einen Einzelspielermodus von Counter-Strike, welcher von Ritual Entertainment entwickelt wurde und von Valve während der Entwicklung (und nach massiver Kritik durch Computerspiele-Zeitschriften) verworfen, jedoch zum finalen Release wieder eingebaut wurde, in der man sich als Elitekämpfer vor allem in Kriegsregionen begibt und vorgegebene Missionsziele erfüllen muss.
Zusätzlich sind in CS:CZ auch Mehrspieler-Bots mit wählbaren Schwierigkeitsstufen enthalten, welche automatisch Wegpunkte für die Spielkarte generieren und somit in jede Map integrierbar sind.
Condition Zero erreichte eine gewisse Verbreitung, jedoch nicht die Popularität des ursprünglichen Counter-Strike, da es sich hier zum größten Teil nur um ein grafisches Update von Version 1.6 handelte. Auch der Einspieler-Modus wurde ziemlich kurz gehalten und war nach ein paar Stunden durchgespielt.
Counter-Strike: Source
Am 19. August 2004 begann der Betatest für den Nachfolger Counter-Strike: Source (CS:S), der mit der offiziellen Veröffentlichung über die Steam-Plattform am 7. Oktober 2004 endete. CS:S ist eine Umsetzung des Counter-Strike-Prinzips auf die neue Grafik-Engine Source, welche für Half-Life 2 entwickelt wurde. Die Havok Physik-Engine, die schon durch Spiele wie Deus Ex: Invisible War, Painkiller oder Far Cry bekannt wurde, wird ebenfalls genutzt. CS:S lag dem am 16. November 2004 erschienenen Half-Life 2 bei.
Mit dem am 5. November 2004 veröffentlichten Software Development Kit für die Source Engine wurde die Möglichkeit gegeben, neue Karten für CS:S zu erstellen. Der am 19. Januar 2005 erschienene Patch fügte Bots für CS:S hinzu, so dass das Spiel nach dem Steam-Login im Internet auch offline gespielt werden kann.
Trotz der Verfügbarkeit des Nachfolgers erfreut sich Counter-Strike 1.6 noch immer einer sehr großen Beliebtheit. Insbesondere die Gaming-Ligen und professionellen Clans schreiten mit dem Wechsel zu CS:S nur zögerlich voran. Viele Spieler (auch aus der Progamer-Szene) spielen zur Zeit noch die Version 1.6.
CS:S ist im Oktober 2005 in einer neuen Verkaufsversion erschienen, publiziert von Electronic Arts, welche zusätzlich noch Day of Defeat: Source und Half-Life 2: Deathmatch enthält.
Öffentliche Diskussion
Counter-Strike wird oft als „Killer-Spiel“ bezeichnet, da man mit Waffen auf menschenähnliche Gestalten schießt. Mit steigendem Bekanntheitsgrad von Counter-Strike stand auch eine mögliche jugendgefährdende Wirkung des Spiels zur Diskussion. 2002 bearbeitete die damalige Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (heute: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien) einen Indizierungsantrag zu Counter-Strike. Nach dem Amoklauf von Erfurt am 26. April 2002 gipfelte die öffentliche Diskussion zu diesem Thema. Zur Untersuchung lud die BPjS erstmals Vertreter der Spielergemeinschaft ein. Am 16. Mai 2005 gab die BPjS bekannt, sie stelle eine gewisse Jugendgefährdung fest, die jedoch nicht für eine Indizierung ausreiche. Zur Begründung wurde beispielsweise herangezogen, dass man das Spielziel auch ohne Töten der Gegner erreichen kann und in der Spielergemeinschaft vielfältige Kommunikationsmöglichkeiten – besonders auf LAN-Partys – genutzt werden. Gleichzeitig drängte die BPjS auf eine Novellierung des Jugendschutzgesetzes, die Juni 2002 beschlossen und zum 1. April 2003 umgesetzt wurde. Die zum Teil entschärfte deutsche Version von Counter-Strike wurde von der USK ab 16 Jahren freigegeben. Die englische Originalversion hat keine Jugendfreigabe erhalten und ist somit erst ab 18 Jahren erhältlich.
Kritik aus der Spieler-Szene
Nicht nur in der Öffentlichkeit wird dieses Spiel kritisiert, sondern auch von Spielern anderer Ego-Shooter. Ein Kritikpunkt ist das Gameplay, das je nach Standpunkt des Kritikers entweder als zu langsam angesehen wird (im Vergleich zum Beispiel zu Quake) oder kritisiert wird, weil die ursprüngliche Idee eines taktischen Spieles in vielen Fällen zu einem „Deathmatch ohne Wiedereinstieg“ degeneriert ist.
Der Hauptkritikpunkt ist jedoch die Gemeinschaft der Counter-Strike-Spieler. Aufgrund der großen Verbreitung von Counter-Strike finden sich in der Spielerschaft auch Personen, die sich nicht zu benehmen wissen: Sie beschimpfen andere Spieler im Chat („flamen“) oder bezeichnen andere Spieler als Cheater. Dadurch entstand bei manchen Anhängern anderer Spiele das Klischee eines typischen Counter-Strike-Spielers, der Leetspeak benutzt und ähnlich unbeliebt ist wie ein Skriptkiddie.
Zudem gibt es häufig Cheater und Nutzer von Exploits, die sich unfaire Vorteile verschaffen. Valve versucht mit seinem Valve Anti Cheat (VAC bzw. VAC2) gegen die Cheater vorzugehen. Weil VAC jedoch nicht häufig genug an die neuesten Cheats angepasst wird, gibt es Alternativen aus der Community, zum Beispiel Cheating-Death, der durch häufige Steam-Updates nicht immer kompatibel zur aktuellen Spiele-Version ist.
Spielinhalt
Inhalt des Spieles ist ein Gefecht zwischen zwei Gruppen, den Terroristen (T) und der Antiterroreinheit (CT), einer polizeilichen Sondereinheit. Jede Gruppe hat eine Aufgabe, deren Erfüllung von der anderen Gruppe verhindert werden muss. Die beiden Gruppen starten an zwei festgelegten Punkten auf der Spielkarte, den „Spawn“-Zonen, welche gleichzeitig auch die einzigen Bereiche sind, in denen eine Kaufoption besteht (meist nur für eine bestimmte Zeit, die „buytime“ genannt wird). Jeder Spieler hat ein eigenes virtuelles Geldkonto und kann von diesem zu Anfang jeder Spielrunde Waffen und sonstige Ausrüstung (Handgranaten, kugelsichere Westen, etc.) kaufen.
Bei Counter-Strike kommt es auf eine gute Taktik im Team an. In vielen Teams werden von den Spielern daher Aufgaben und strategische Positionen, die zu besetzen sind, festgelegt. Man kann den Gegner an verschiedenen Stellen des Körpers treffen. Je nach Position der Treffer erleidet der Gegner einen geringeren oder stärkeren Schaden. Die schnellste Möglichkeit einen Gegner auszuschalten, ist den Gegner durch einen gezielten Kopfschuss (Headshot) zu töten. Dazu gibt es auch ein Symbol, das angezeigt wird, wenn ein Kopfschuss ausgeführt wurde, sowie auf manchen Servern eine extra „Headshot“-Soundeinspielung.
Für verschiedene Aktionen im Spiel erhält der einzelne Spieler Punkte sowie Geld nach Eliminierung der gegnerischen Spieler oder Erfüllung von Missionszielen. Die Missionsziele sind meist für Counter-Terroristen das Befreien von Geiseln oder für die Terroristen das Legen einer Bombe. Für Abschüsse eigener Teammitglieder (Friendly Fire bzw. „Teamkill“, kurz TK) oder Geiseln wird Geld vom virtuellen Konto des jeweiligen Spielers – und bei einem TK auch ein Punkt – abgezogen. Auf öffentlichen Servern (Public-Servern) kann der Spieler für einen Teamkill auch anders „bestraft“ werden: Dazu stehen dem durch Friendly Fire getöteten Spieler meist mehrere Möglichkeiten offen sich zu rächen. So kann er den Mitspieler zum Beispiel umbringen, rot leuchten lassen, in eine Bombe verwandeln oder er kann ihm vergeben, wenn es offensichtlich ist, dass es ein Versehen war. Diese Möglichkeiten werden dem durch einen Team-Mitspieler Getöteten nur eröffnet, wenn spezielle zusätzliche Programme auf dem Server installiert sind. Falls dies nicht der Fall ist, kann der „Teamkiller“ vom Server zu Beginn der nächsten Runde getötet werden und muss aussetzen. Weiterhin besteht auf Public-Servern die Möglichkeit, einen Mitspieler aus einem Team – mit dem Einverständnis von einem bestimmten Prozentsatz der übrigen Spieler, der vom Administrator des Servers frei gewählt werden kann („Votekick Ratio“ genannt) – vom Server zu werfen. Zusätzlich ist es auf manchen Servern möglich den betreffenden Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server zu bannen (Voteban). Dafür ist, um Missbrauch zu vermeiden, meist ein höherer Prozentsatz als beim Votekick nötig.
www.wikipedia.de :D
19.juni?!beta 1? MEIN GEBURTSTAG!!!!! DAS IST EIN GLÜCKSZEICHEN! :ugly:
knallCop
21. März 2006, 18:03
Also ich zogge erst seit 2002 Pc und dann auch von anfang an online.
Mein erster und liebster Shooter war Soldier of Fortune 2 im CTF Modus. Das Spiel war seinerzeit eine Augenweide in Grafik, super balance und ein hammer aiming (wenn man eins hat ;> )
Hab mir dann natürlich einige Games angeschaut, unter anderem CS, und auch wenn ich mir jetzt hier keine Freunde mache, aber ich habs nach 2 tagen deinstalled.Pfuispinne die Grafik, miese animationen der models, und das aiming, wuahahaha :/
Hab mir, asl HF² 2004 erschien natürlich CSS installed und siehe da, nice :>
Habs aber nur ab und an gedaddelt weil ich SoF2 verfallen war, unter anderem mit nem eigenen Clan einigermaßen erfolglich in der Clanbase gezoggt.
Irgendwie ziemlich OT :rolleyes:
Was ich eigentlich sagen wollte, CSS ruleZ:wink:
peace
NarTeX
21. März 2006, 19:33
Naja wie alle aeusserst erfolgreichen (nicht nur PC-)Spiele ist CS einfach zu lernen, aber schwer zu meistern.
Und nicht umsonst hat die Gamestar CS damals (da war sogar GS noch cool :D) mit "wie Schach, nur viel schneller" umschrieben.
Das Kaufsystem grenzt CS eben von anderen Shootern ab und ist fuer mich das faszinierende am Spiel, ich war noch nie ein Freund von *dieganzezeitwaffenaufsammel*-Spielen.
Myrko
21. März 2006, 22:16
Wahrscheinlich hat auch der große Community-Beitrag zur Entwicklung des Spieles viele neue Spieler wieder angezogen. Wie Zockereule so schön von Wikipedia gelistet hat, gab es unzähliche Betas, währenddessen die Community ständig Feedback zur Verbesserung und Önderung geben konnte. Wo hat man sowas heute noch?
Toni Macceroni
22. März 2006, 01:27
ich würde mich den vorrendnern anschließen was die Einfacheit des Spiels angeht. Und hinzufügen möchte ich noch das jede Runde nur 3-4 Minuten hat, und man meist schnell wied anfangen kann.
PS: Der Vollständige Artikel zum Thema gefällt mir sehr gut. No.1 zockereule
Pain4all=GK=
22. März 2006, 12:39
Original geschrieben von Toni Macceroni
PS: Der Vollständige Artikel zum Thema gefällt mir sehr gut. No.1 zockereule
War doch nur Copy´n´Paste :rolleyes:
lamor200
22. März 2006, 16:25
Original geschrieben von NaRteX
Das Kaufsystem grenzt CS eben von anderen Shootern ab und ist fuer mich das faszinierende am Spiel, ich war noch nie ein Freund von *dieganzezeitwaffenaufsammel*-Spielen.
To also nen mod für ut hat auch ungefähr so ein kaufystem
naja ich zocke es mehr oder weniger weil es eigentlich fast jeder spielt. Bin sozusagen ein mitläufer.
Aleine q3 oder ut zu spielen macht dann doch nicht so viel spaß wie nen fw zusammen mit kumpels in cs 1.6
css weiger mich allerdings gut zu finden und die mehrheit meiner freunde auch
NarTeX
22. März 2006, 17:33
TO hab ich auch schon ewig nich mehr gezockt, sollte ich mal wieder auspacken ;)
naja CS find ich schon besser, und natuerlich ist die Idee geklaut worden, CS ist aber urspruenglich mit der Idee aufgekommen
Down4
22. März 2006, 17:54
ich spiel cs vorallem weil es dank steam nie langweilig wird immer irgendwas ändern und das dann die spieler testen lassen
immer schön umgewöhnen oder auch ma updatekurrierungspausen einlegen
das einfach das schöne dran
ne ma ernst ich fand cs einfach deswegen überzeugend weil man schon allein fast 3 jahre darein investiert hat ein spiel zu testen(betatests) wo andere das schon längst verbugt für 50€ in die regale geställt hätten
das gleiche sollten sie halt nurr auch mit neueren versionen so machen
dann bleibt das spiel auch so erfolgreich
würd warscheinlich sogar mehr onlinespieler haben und sich nich nur als top1 online-shoter sondern als top1online-spiel durchsetzen
PS:cs2d nich vergessen :D
Toni Macceroni
23. März 2006, 09:42
Original geschrieben von Pain4all=GK=
War doch nur Copy´n´Paste :rolleyes:
Ja, aber Du hast es mir nicht Copy und rein gepasted :p
Also trotzdem no.1
Zockereule
23. März 2006, 19:50
Original geschrieben von Pain4all=GK=
War doch nur Copy´n´Paste :rolleyes:
niemals so was würd ich nie machen! ;)
ne war copy paste aber trotzdem, derjenige der das geschrieben hat, hat bestimmt lange nachgeforscht, aber trotztdem stellt euch mal eine welt
OHNE COUNTER STRIKE vor!?
Dann würden wir warscheinlich alle jetzt call of duty oder wacraft zocken, tja traurig, aber irgendwie komisch, stellt euch vor es gäbe das spiel striker's counter und das wäre 1239071057besser als cs?! aber weils das nicht gibt finden wirs net besser, komisch, versteht da überhaupt jemand was ich meine?! :D :rolleyes:
lordhelmchen
23. März 2006, 20:09
ohne cs wäre die welt sehr viel schöner, denn dann hätte hl:dm den platz den cs zur zeit hat eingenommen...ICH WILL HL:DMs !
Down4
23. März 2006, 21:11
also wenns cs wirklich nich gäbe oder sich alle an die altersbegrenzung halten würden
dann würden wir nich HL:-DM spielen sondern Tactical Ops
#
aber dieses spiel hat keine steam-ähnliche platform und auch keine verkackten updates also würd mans ne woche spielen und alles würd perfekt funkionieren und man hätte keinen spaß mehr
#
also ohne steam-ohne mich/probleme
PS:
Pain4all=GK= kannst du mir sagen wie ich so eine signatur mache mit von wegen icq user und css spieler?
Pain4all=GK=
23. März 2006, 22:06
@ Down:
http://forum.userbars.com/index.php?sid=3527213b1c7533a4c9e5a6a402d4e94d
Da wählst du dir die Dinger aus
http://ubanimator.com/
Da animierst du dir die Dinger
p.s:wenn das Ding feddich is dann lad es bei
http://imageshack.us/ hoch ^^
Down4
24. März 2006, 14:36
cool danke
übrigens würd ich ma gern wissen was ihr denn mal von einer unabhäniegen version von counterstrike halten würde
denn css is ja auch immer noch ein mod zu hl2 und wie würdet ihr das finden wenn es ma eine eigene grafik für css gäb das
die wär dann auf das spiel angepasst und nicht von half life abhänig
vielleicht würde das cs wieder zum top1 online spiel machen
Myrko
24. März 2006, 14:56
Die Source-Engine ist im Grunde das beste was aktuell zur Verfügung steht und HL2 ist die ideale Basis. Es wäre also reichlich unsinnig, es loszukoppeln oder gar eine eigene Engine zu benutzen.
CSS ist ziemlich erfolgreich und meines Wissens nach hinter WoW- (und CS) das meistgespielte Online-PC-Game. Der Grund warum CSS nicht noch weiter vorn ist, ist einfach CS 1.6.
Auch wenn wir natülich CSS gern weiter vorn hätten, finde ich es gar nicht so schlecht, dass Spiele die nicht die Tötung so im Mittelpunkt halten, mehr ins Rampenlicht rücken, das kann dem ganzen Gaming und dem eSport im Detail nur zugute kommen. Wenn der Spass genausohoch ist, hat ja auch keiner ein Problem damit, oder? :)
Down4
25. März 2006, 01:36
okay die antwort find ich plausieble
ma gucken wies aussieht wenn cs1.6 abgeschaft wird :D
CSS PLATZ#1
Zockereule
25. März 2006, 09:27
Wisst ihr was ich zurzeit am schlimmsten finde?
Die Angst auf ein neues cs...
Down4
25. März 2006, 10:56
Original geschrieben von Zockereule
Die Angst auf ein neues cs...
ehm was sollen an nen neuen cs so schlimm sein da hätten sie die chance ma wieder alles richtig zu machen siehe 1.5
Zockereule
25. März 2006, 11:13
nene, meine hardware würde abscheissen und source würde wahrscheinlich so verbugt sein wie es jez schon is... :nono: :nono:
-< irrläufer >
25. März 2006, 11:18
euer gelabber über cs:s und bugs ist so lächerlich echt.
Pain4all=GK=
25. März 2006, 12:11
Original geschrieben von -< irrläufer >-
euer gelabber über cs:s und bugs ist so lächerlich echt.
Lächerliches gespamme hier vonwegen Bugs ect blablabla CS 1.6 hat Bugs sowie CSS auch also Ruhe im Puff.
Myrko
25. März 2006, 12:35
Eine viel interessantere Frage ist doch z.B.: Könnte es jetzt eine neue Mod auch wieder schaffen? Das was CS damals geschafft hat. Es gibt unglaubliche viele Multiplayer-Mods auf der Source Engine. Vielleicht ist es mal Zeit für ein neues Spielprinzip!?
Zockereule
25. März 2006, 12:35
Original geschrieben von Pain4all=GK=
Lächerliches gespamme hier vonwegen Bugs ect blablabla CS 1.6 hat Bugs sowie CSS auch also Ruhe im Puff.
jop, weil ich aber kein 1.6 spiele kann ich nicht sagen welches mehr hat, ich denke aber mal source weil dieses neuer ist, kann aber auch falsch sein!
-< irrläufer >
25. März 2006, 20:57
sagt mir doch einmal die so schlimmen bugs...von diesem ja anscheinend so verbugten game...
Down4
25. März 2006, 22:18
moin moin
ich denke eben diese ganzen mods für cs sind auch ein problem
es fängt an mit sachen wie rpg-mod und wc3-mod
dann day of defeat(eher ein hl2 mod oder?)
und sowas wie counterstrike source death match
das sorgt manchmal dafür das ich mal ein paar tage garkein bock auf css hab
aber das eh alles schwachsinn ich wär dafür einfach mal keine veränderungen mehr an source zu machen sondern eher verbesserungen
z.b. das schild wär ja mal wieder gut oder cs_siege oder die waffen....
ach eh alles scheiße soll so bleiben wies ist dann haben wir keine probleme damit
Pain4all=GK=
26. März 2006, 10:54
Original geschrieben von Down
moin moin
z.b. das schild wär ja mal wieder gut oder cs_siege oder die waffen....
ach eh alles scheiße soll so bleiben wies ist dann haben wir keine probleme damit
ICH WILL SIEGE :( :( :(
aber wenn die dann wieder mal sowas machen dann sieht die Map wahrscheinlich so beschissen aus wie das neue Militia =(
Zum Thema Day Of Defeat,damals als es Steam noch nich gab da gab es das noch gratis zum DL und jetz kost dat wat:(
Die solln einfach alles so lassen wies is dann beschwert sich auch keiner.
Down4
26. März 2006, 11:19
ich hab schon 2gute siege maps bei mir drauf und die sind auch einwandfrei aber ich würde walves mapdesignerteam empfehlen lieber eine von diesen zu nehmen anstatt selbst eine zu machen
sons haben wir nacher wieder sowas wie mit melitia
dies so scheiße die spielt kein mensch oder?
Pain4all=GK=
26. März 2006, 13:01
[i]
dies so scheiße die spielt kein mensch oder? [/B]
Ich hab Militia einmal gespielt und das hat mir gereicht! :mad:
Die schönsten Maps machen die so kaputt =(
In 1.6 hab ich auch noch öfter CS Maps gespielt aber jetz...ne.
Inferno is n gutes Beispiel IS AUCH KACKE GEWORDEN
man man man machen nur Müll die Leutz von Turtle Rock :mad2:
Down4
26. März 2006, 21:15
sag ma wie wärs wenn ma ein paar leute das gute alte 1.5 mitspielen das gibts ja noch als mod für hl1
http://www.gamesfire.de/filebase_details.php?file_id=20193&sort=caption&order=desc&limit_page=50
wenn dies noch tut
ach ja Pain4all=GK= danke für den tipp mit der userbar
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