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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Kölner Dom



losbenos
16. März 2006, 10:58
Hallo Meister-Yoda's (plur.)

Also, ich bin ene echte Jung us Kölle. Nu wollt' ich Fraje, wie isch es jebacken Bekomm de Dom in de Hintergrund von Mene Map zo Mache.


(Für die nicht-Kölner)

Liebe Mapper.

Ich bin ein Kölner, und ich würde gerne das Kölner wahrzeichen, den Kölner Dom in den Hintergrund meiner Map einfügen. Wie es der Zufall so möchte, gibt es keine Hintergrund-Kirchen . . .
Der Kölner Dom ist auch eine ganz ganz besondere Kirche :angel:

1. Wie kann ich Hintergründe in meine Map einfügen ?
2. Wie bekomm ich den Kölner Dom in meine Map ?


1000 Dank an die, die sich die Mühe für einen Kölner machen . . . Doch werde ich auf Antworten eines Düsseldorfers nicht reagieren. Ich mag Düsseldorf nicht denn, :mad2: . . . :mad2:
usw. :D


Also, vielen Dank !

Grüße
euer LOS BENOS

Lord Corn
16. März 2006, 11:57
Mahlzeit

Ich war immer der Meinung das das Dorf mit der großen Kirche in dem
Du wohnst Nord-Bonn heißt :confused:

Obendrein ist unsere Kirche hier um ein paar Meter höher :p


p.s. Sorry aber das musste jetzt sein

Edit: Mist jetzt hab ich mich verplappert und alle Nord-Bonner wissen wo se mich finden können

Mahlzeit nochmal

Warum willst denn den Dom nur im Hintergrund haben?
Mach den Dom doch zum Mittelpunkt einer Map.
Sowas stell ich mir interessant vor, über 700 Treppenstufen nach oben
zum Bombspot ^^


Grüße

bumby
16. März 2006, 15:20
du willst es nur als hintergrund?
dann empfehle ich dir eine skybox textur zu verwenden (ein echtes foto) zu einer skybox textur machen. (mit google findest du sicher auch ein gutes tutorial.

nachbauen stell ich mir schwer vor, das es ja sehr detailiert werden müsste. und auch wegen der performance würde ich dir davon abraten.

Chckn
16. März 2006, 15:36
Hamburg pwned euch alle !!!11

drd3ntz
16. März 2006, 15:50
mannheim ftw!!!111einseinseinsdrölf

Zockereule
16. März 2006, 18:18
Mönchengladbach!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Die Stadt der Gam0r! :D

Oggy4
16. März 2006, 18:30
macht euch nix vor leute, Obernzell RoXx0Rt euch doch sowieso alle.

:catch::catch:

aber bitte jetz wieder back to topic

losbenos
16. März 2006, 19:34
Sachens Jungs.

Ich will hier keinen Wettstreit, welche die schönste Stadt ist. Ich meine: Da ist keine Discussion, ich meine Köln hat doch schon gewonnen. Das war die Antwort auf die meisten meiner "Hilfestellungen".


Zur Antwort von einem wissenden:

Wie kann ich das Foto vom Kölner Dom (Ich weiss, wie ich Fotos erstelle) in die Skybox einbinden ?
Einfach nur das Foto dahin sprühen ?

bumby
16. März 2006, 20:27
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2304&highlight=skybox+texturen+tutorial

das ist ein tutorial wie da geht.
also du machst 6 fotos 1 in jede himmelsrichtung (einmal am besten den dom) und dann noch einmal den himmel.boden ist überflüssig, da kannst du her nehmen was du willst, weil den ja sowieso nicht sehen kann

snakeshit
16. März 2006, 20:36
Ich müsst mich hier jetzt eigentlich anschließen und sagen Frankfurt/Main rult alles.

Aber die Stadt is derbe fürn Arsch!

Deswegen: Bamberg pwnt alles! :D:D:D:D

Chckn
16. März 2006, 22:35
Original geschrieben von drd3ntz
mannheim ftw!!!111einseinseinsdrölf

Ja nee is klar .... Mannheim rofl lol

Myrko
17. März 2006, 01:11
Wie auch immer .... :)

DU kannst auch eine normale Skybox nutzen und die Domtextur auf einen Brush in der 3D-Skybox packen. Wenn der Dom genügend weit entfertn stehen soll, geht das am einfachsten so.

losbenos
17. März 2006, 12:10
Ja ne is klar . . .

Ich mache mal eben so eine Skybox ?
Wieso nicht ?

Alpha
17. März 2006, 12:23
Original geschrieben von losbenos
Ja ne is klar . . .

Ich mache mal eben so eine Skybox ?
Wieso nicht ?

tutorial

http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2130&intTemplate=69&intSite=13

losbenos
17. März 2006, 12:27
Hallo !

Danke für das Torturial.

Sagt mal . . .

Kann mir jemand bei einem älteren Thema weiterhelfen,
denn was alt ist, wird hier nicht mehr beantwortet ?


:( Fahrender Zug + Map-Probleme (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=8953)

RedPuma
17. März 2006, 12:59
Alpha: Das was du dort gepostet hast ist eine Normale 2D-Skybox.

Ein gutes Tut zu einer 3D-Skybox findest du hier: http://developer.valvesoftware.com/wiki/3d_skybox

losbenos
17. März 2006, 13:25
Na wunderbar . . .

Ist ja noch komplizierter :wand:

Stard00d
17. März 2006, 15:49
da du nur einen einzigen brush mit einem einzigen face ohne fest vorgegebene koordinaten in deine 3d skybox setzen mußt, ist das in 25 sekunden erledigt.

Myrko
17. März 2006, 16:42
Jau, er muss nur erstmal eine 3D-Skybox in seine Map bauen. Wie das geht steht in dem Tutorial von Valve oben. Wenn du das hast, ists in 25 Sekunden gemacht :)

Mappen ist halt nicht so einfach, wie man glauben mag. Allerdings ist das hier auch alles bischen verwirrend angekommen glaueb ich. Du musst dich schon durch die Basics kämpfen um zum Licht zu kommen :D

Thanatos_
17. März 2006, 17:40
glaub das mit dem fahrenden Zug ist wohl selbst für mich eine nummer zu hoch, es in hl2 zu realisieren so wie du es dir vorgestellt hast.

Also ein static prop das selber in der map rumfährt...glaub wenn du ihn zum rollen bringen kannst und den berg runterrollen lässt...könnte es klappen :)

Stard00d
17. März 2006, 21:39
das ist schon machbar mit func_train und dem in/out system, allerdings ziemlich advanced und ehrlich gesagt denke ich, daß es eine nummer zu hoch für ihn ist.

lieber erstmal die basics raffen.

losbenos
19. März 2006, 21:47
Haha !


Old-Benos hat es hinbekommen . . .
Der Zug fährt.
Der Dom fällt

WanksForever
19. März 2006, 22:23
Will die map auch zoggn :D

Schick mal nen Link

Toni Macceroni
19. März 2006, 22:37
Ich bin auch Kölner, ich will die Map auch sehen.
Vieleicht kann man sie mal bei uns aufm Server laufen lassen und antesten.

losbenos
20. März 2006, 10:22
Man o Meter . . .

Wie schön wäre das nur :
Doch habe ich 2 Probleme . . .


1. Manche können durch Wände sehen (Grafikfehler)
2. Die Texturen lassen sich nicht einbinden !

Ich kann mal das anhängen was ich zu den Texturen gemacht habe . .


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C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\reissdorf.vtf
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C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Logo.vmt
materials\VGUI\logos\Logo.vtf
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materials\VGUI\logos\Koeln.vtf
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materials\VGUI\logos\Koeln.vmt
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materials\VGUI\logos\Homepage.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Homepage.vtf
materials\VGUI\logos\Homepage.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Homepage.vmt
materials\VGUI\logos\gaffel.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\gaffel.vtf
materials\VGUI\logos\gaffel.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\gaffel.vmt
materials\VGUI\logos\frueh.vtf
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materials\VGUI\logos\frueh.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\frueh.vmt
materials\VGUI\logos\Dom.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Dom.vtf
materials\VGUI\logos\Dom.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Dom.vmt
materials\VGUI\logos\DDR.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\DDR.vtf
materials\VGUI\logos\DDR.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\DDR.vmt
materials\VGUI\logos\WOB.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\WOB.vtf
materials\VGUI\logos\WOB.vmt
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materials\VGUI\logos\WEEb.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\WEEb.vtf
materials\VGUI\logos\WEEb.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\WEEb.vmt
materials\VGUI\logos\Website.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Website.vtf
materials\VGUI\logos\Website.vmt
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materials\VGUI\logos\Unbenannt.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Unbenannt.vtf
materials\VGUI\logos\Unbenannt.vmt
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materials\VGUI\logos\TORO.vmt
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materials\VGUI\logos\Stier.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Stier.vtf
materials\VGUI\logos\Stier.vmt
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materials\VGUI\logos\Steer.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Steer.vtf
materials\VGUI\logos\Steer.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Steer.vmt
materials\VGUI\logos\Name.vtf
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materials\VGUI\logos\Name.vmt
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materials\VGUI\logos\Los.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Los.vtf
materials\VGUI\logos\Los.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Los.vmt
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C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\ElToro.vmt
materials\VGUI\logos\D.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\D.vtf
materials\VGUI\logos\D.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\D.vmt
materials\VGUI\logos\Bundesaldler.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Bundesaldler.v tf
materials\VGUI\logos\Bundesaldler.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\Bundesaldler.v mt
materials\VGUI\logos\aldi.vtf
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\aldi.vtf
materials\VGUI\logos\aldi.vmt
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\aldi.vmt


Das habe ich dann über die BspZip laufen lassen. Der hat gearbeitet. Doch dann waren die Texturen nicht in der Map. "Buildcubemap" habe ich selbstverständlich auch gemacht.

Wie kann ich das denn wieder hinbiegen ?
Ich will die Map jetzt fertigstellen !

Stard00d
20. März 2006, 11:29
du hast alle dateien im verzeichnis VGUI/logos liegen? komisches verzeichnis.

haste die .bat dazu geschrieben?

kannst in der .bat noch eine zeile "pause" hinzufügen und dann mal lesen, ob er fehler ausdruckt.

losbenos
20. März 2006, 11:30
Ich weiss weder, wie ich eine .bat erstelle, noch was sie mit Pause meinen . . . da komme ich nicht drauf.

RedPuma
20. März 2006, 15:07
Normalerweise verschwindet das bat Fenster sofort wieder wenn die Anwendung abgeschlossen ist. Das geht meist so flott dass du keine Zeit mehr hast die Fehlermeldung zu lesen.

Also fügst du als letzte Zeile in der bat "pause" hinzu, und schon musst du bestätigen dass sich das Fenster schließt, kannst die also in Ruhe die Meldungen angucken.

losbenos
20. März 2006, 17:12
Er zeigt mir aber keine Fehlermeldung


Ist es denn schlimm, wenn ich informationen angegeben habe, die garnicht in meiner Map existieren ?
z.B. eine Textur, die sich nicht in meiner Map befindet ?

Gruß
Benos

Stard00d
20. März 2006, 20:10
also deine .txt-datei sieht doch schon ganz ordentlich aus. benenn die mal de_deathcologne1_mat.txt
jetzt erstellst du eine neue txt-datei, schreibst das folgende rein:


"%sourcesdk%\bin\bspzip" -addlist de_deathcologne1.bsp de_deathcologne1_mat.txt de_deathcologne1.bsp
pause
diese txt-datei speicherst du als de_deathcologne_add_custom.bat

diese beiden dateien packst du ins cstrike/maps-verzeichnis (nicht das mapsrc-verzeichnis), wo deine map mit dem namen de_deathcologne1.bsp rumliegt. wenn die bsp nicht so heißt, bennen sie halt um.
jetzt doppelklickst du die .bat.

wenn das immer noch nicht geklappt hat, poste hier mal rein, was im dos-fenster zu lesen ist.

losbenos
21. März 2006, 11:43
"Drücken sie eine beliebige Taste"
*Drückgeräusch* Fenster weg . . . :cry:

Ich muss die Map wieder an einen Freund schicken, und schauen, ob er Texturen sieht . . .

Myrko
21. März 2006, 11:47
Zum Test kannst du das Verzeichnis mit deinen texturen einfach umbenennen und die map laden, danach wieder zurückbennen. Denn dann hast du die Texturen ja theoretisch auch nicht, und du siehst sie nur, wenn sie richtig in der map sind!

Dafür CSS immer neu starten!