Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schilder die an Seilen hängen
Psychomonster
16. März 2006, 02:49
Hallo
Ich möchte in meine Map ein Schild hängen. Das soll eine bestimmte Größe haben. Es soll an seilen hängen und schaukeln, wenn man dagegen stößt.
Das Problem: zu was muss ich meinen brush machen, damit das funktioniert?
Zu einem prop_ragdoll kann ich es nicht machen (gibts ja unter der "tie to entity"-Option nicht). Mit den Prop_ragdoll war das viel einfacher. Einfach einen phys_ballsocket dabei, verbinden und fertig.
Wäre nett wenn mir das mal einer erklärt (wenn es überhaupt geht) :)
7even
16. März 2006, 12:49
hier wie man seile macht... http://mapscene.de/?page=tut_show&id=22&pull=1
und glaub ich weiß auch wo noch n tut mit seil und lampe ist...suche ich später raus...
Stard00d
16. März 2006, 15:27
also entweder modelst du dir das schild als prop_physic und attachest es an das phys_ballsocket oder du machst einen brush zu einem func_physbox_multiplayer, gibst ihm einen namen und attachest ihn an das phys_ballsocket. natürlich darfste den brush nicht auf zerstörbar einstellen.
Psychomonster
16. März 2006, 16:18
Das mit mit dem func_physbox_multiplayer klappt einfach bestens.
Aber mal aufs modeln zurück zu kommen. Welches Tool verwnde ich denn am besten, wenn ich blutiger Anfänger bin ?
Stard00d
16. März 2006, 16:46
das ist einstellungssache. für die 3 großen kandidaten gibts exporter und genügend tutorials. das wären 3d studio max, xsi softimage und maya. 3ds max ist definitiv am aussterben, da würd ich keine energie mehr reinstecken. maya hat die größe verbreitung.
für eine entscheidungsfindung lohnt sich, alle kandidaten einfach mal anzutesten und vielleicht 1-2 beginner tutorials mal zu überfliegen, um ein gefühl für die struktur des tools zu kriegen. hinzu kommt die frage der beschaffung. von 3ds max gibt/gab es die kostenlose modder version gmax. von xsi gibt es eine kostenlose modder version. bei maya hab ich keine ahnung. aber die vollversionen willst du dir sicher nicht kaufen, die belaufen sich alle auf mehrere 1000 dollar. bleibt sonst nur noch die illegalität.
ich hab mich für xsi entschieden, da es sehr aufgeräumt, überall farb- und symbolcodiert, schlicht sehr gut durchdacht ist. und da ich für ein spiel model, will ich sowieso keine 5000 poly models erstellen oder naturgetreu animierte charaktere entwickeln, d.h. die höherwertigen funktionen gehen eh nicht in die entscheidungsfindung ein.
hab für dich extra mal 3 shots des jeweiligen interface rausgesucht. das hilft vielleicht für erste sympathiebekundungen.
maya:
http://images.gamedev.net/features/reviews/maya6/Figure1.jpg
xsi:
http://www.cgfocus.com/articles/xsi4/materialeditorlarge.jpg
3dsmax:
http://www.cg-academy.net/pages/topic_workflow/dvds_3dsmaxworkflow1/cover_pic_01.jpg
Psychomonster
17. März 2006, 15:31
Danke schon mal für die Mühe!
3ds-max hätte ich sogar noch hier, ist ne unbegrenzte Shareware. Aber da bin ich nicht durchgestiegen.
xsi sieht auf jeden Fall gut aus, aber ich werde erst mal einen Blick riskieren und es mal antesten.
Maya wäre echt genial, aber 1000$ ist ne spur zu dick für mich :D
Ich kann mich aber gerne mal schlau machen, ob es eine Studentenversion gibt.
Vielen Dank schon mal und ich werde mich vielleicht noch mal wegen einigen Fragen hier melden.
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